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SpriteKit矢量图形性能
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Stack Overflow用户
提问于 2016-06-01 07:47:14
回答 1查看 1.9K关注 0票数 2

在我的SpriteKit游戏中,我使用的是SKSpriteNodes的一个pdf矢量图形,而不是游戏中每个实体的所有设备分辨率的png精灵。不必过于担心游戏图形的好处已经大大地帮助了我,但我的问题很简单,使用矢量图形会不会是一个糟糕的想法,性能明智?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-06-01 23:24:00

等等,您没有使用PDF作为SKSpriteNode的纹理。

相反,您可能在Xcode资产目录中使用PDF,对吗?

在这种情况下,首先,这是一个非常好的主意,它确实而不是影响您的游戏的性能。事实上,当您将一个PDF映像加载到Xcode资产(并将Scale Factors设置为Single Vector)时,您是而不是,使用该PDF到您的应用程序或游戏中。

一旦编译了应用程序,Xcode 就会自动为多个分辨率生成PNG版本。

例如,如果你的游戏支持任何运行iOS 9的设备,那么Xcode就会自动生成1x,2x和3xPNG(位图)图像。

这种方法的另一个好处是:如果苹果将来确实发布了一个像素密度为4倍的设备,那么Xcode很可能会被更新以支持这一点,你只需要重新编译你的应用程序就可以自动生成4x图像。

回答

所以你的问题的答案是:,NO,。PDF图像不会仅仅因为游戏没有使用PDF而影响您的游戏性能,而是使用PNG (即使您看不到)。

票数 8
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37562496

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