我使用的是团结,有几个问题:
只有当我在2D环境中碰到有角度的表面时,这个问题才会出现。我的physics2D材料工作在正常表面上
谢谢你的帮助。
发布于 2016-05-23 02:29:26
Physics Material是你所需要的。创建一个Physics Material,然后将其附加到附加到两个GameObjects的Collider的材料槽中。将弹力提高到对您有好处的数量。修改动、静态摩擦也有帮助。这都取决于你在做什么。和他们做实验。
物理材料是什么样子的:


发布于 2016-05-23 10:28:11
为了防止沉没,将RigidBody组件中的碰撞检测设置为“连续”。你也可以和质量结合起来。
https://stackoverflow.com/questions/37381783
复制相似问题