首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何在WebGL中在同一个世界中创建多个场景?

如何在WebGL中在同一个世界中创建多个场景?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-05-20 16:44:18
回答 2查看 281关注 0票数 1

我想要创建5个场景,这样的相机是动画和自动移动的场景。我希望相机在每个场景中被动画化20秒,在20秒之后移动到另一个场景,这样它就能在100秒内全部完成。我希望所有的场景都成为一个世界的一部分。所以,基本上,我想作为一部电影创作一些东西。我如何在WebGL中实现这一点?我在网上找不到任何类似的代码段或教程。请注意,我需要一个纯粹基于WebGL的解决方案,而不是像three.js这样的任何其他库。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-05-21 16:17:07

听起来你基本上是在要求这样的东西

WebGL: Zooming to and stopping at object in a scene in WebGL

在你的例子中,你在世界上不同的地方放置了一堆物体。你决定5个摄像机的位置。你们在两个地点之间来往。

例如,假设这些字母中的每一个都是世界上的一组对象。C1通过C5是瞄准的相机,他们只看到其中的3个物体。

代码语言:javascript
复制
D E F       G H I      J K L      M N O      P Q R

 \  /       \  /       \  /       \  /       \  /
  C1         C2         C3         C4         C5

你只需要在摄像机C1->C2、C2->C3、C3->C4等之间穿插。最简单的方法是使用大多数3D数学库所具有的相当标准的lookAt函数。lookAt采用3个参数。eyetargetup。因此,对于每一个相机,你需要一个目标,眼睛,向上的价值。Lerp/ to之间的这3个值之间的两个相机,然后把他们送进lookAt,以得到你的移动相机。

您的需求和上面链接的示例之间唯一的区别是上面的示例是动态计算相机位置。在你的情况下,你会硬编码你的相机位置。

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2016-05-20 23:42:09

下面是用three.js https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1689制作相机动画的例子

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37351827

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档