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社区首页 >问答首页 >为什么SKSpriteNode.addChild()不能工作

为什么SKSpriteNode.addChild()不能工作
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-04 00:10:53
回答 1查看 1K关注 0票数 0

我试图添加“病毒”作为“细胞”的一个子,但只有细胞出现。我试着添加到场景中,然后添加到病毒中,但是程序失败了。将子级添加到现有的SkSpriteNode中的正确方法是什么?

代码语言:javascript
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 override func didMoveToView(view: SKView) {
    /* Setup your scene here */
    let virus : VirusNode = VirusNode.create(CGPoint(x: self.frame.maxX / 2, y: self.frame.maxY / 2))
    let cell = SKShapeNode(circleOfRadius: CGFloat(10))
    cell.fillColor = UIColor.greenColor()
    cell.position = CGPoint(x: self.frame.maxX / 2, y: self.frame.maxY / 2)
    cell.addChild(virus) //virus is just a SKSpriteNode
    self.addChild(cell)

}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-05-04 00:51:11

您的问题是,在处理父级子关系时,您需要了解框架是如何工作的。

子帧将始终位于父服务器的坐标系中,因此当您创建病毒时。你得记住这一点。

现在,您正在将您的病毒设置为场景的中心。然后你把你的手机设置在场景的中心。当您将病毒添加到单元格时,您正在将框架更改为父(屏幕中心)+子(屏幕中心)的位置,该位置将病毒置于场景的右上角。这不是你想要的。

相反,将病毒设置为(0,0)。当您将它添加到单元格中时,您会发现他位于您的单元格的中心。

关于程序崩溃,如果您将一个SKNode添加到另一个SKNode (或SKScene)中,则需要从它的父级中删除它,然后才能将它交给另一个SKNode。把你的工作想象成儿童保护服务,你需要把孩子从原来的家里带走,然后才能把孩子交给他的新父母,否则你可能会在父母之间发生一场你无法控制的恶毒对抗。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37016383

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