我用的是球状标牌的精灵和3D物体。因为四边形向后倾斜以匹配摄像机的角度,所以它与它后面的三维物体相交。当相机的角度非常明显时,large.The的跟随链接提供了非常清晰的视觉效果。http://answers.unity3d.com/questions/582680/billboard-issue-in-front-of-3d-object.html
有什么有效的办法解决这个问题吗?
发布于 2016-04-08 21:05:32
我能想到的最好的解决办法是用圆柱广告牌来计算深度,用球面来表示四角点的实际位置。这允许您使用球形广告牌,同时确保四角体的深度保持不变。
作为参考,这里是广告牌ModelView矩阵。x:意味着值保持不变。
Cylindrical mvMatrix Spherical mvMatrix
[1][x][0][x] [1][0][0][x]
[0][x][0][x] [0][1][0][x]
[0][x][1][x] [0][0][1][x]
[x][x][x][x] [x][x][x][x]首先修改柱面广告牌的ModelViewMatrix,生成深度顶点如下:
depthV = projectionMatrix * (mvm * vertex);接下来,为球形广告牌设置第二列值,并像往常一样创建四列:
mvm[1][0] = 0; mvm[1][2] = 0; mvm[1][1] = 1;
gl_Position = projectionMatrix * (mvm * vertex);最后,将depthV发送到片段着色器,并使用它进行深度计算。
float ndcDepth = depthV.z / depthV.w;
gl_FragDepth = ((gl_DepthRange.diff * ndcDepth ) + gl_DepthRange.near + gl_DepthRange.far) / 2.0;在应用ModelView矩阵之前,应该进行缩放。
https://stackoverflow.com/questions/36509339
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