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如何使用SKAudioNode
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Stack Overflow用户
提问于 2016-03-22 17:25:05
回答 1查看 3.8K关注 0票数 6

我发现SKAction playSoundFileNamed在IOS 9:https://forums.developer.apple.com/thread/20014中有内存泄漏

他们建议使用SKAudioNode,但是这个例子很快,我在我的项目中使用了objective。

示例:

代码语言:javascript
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func testAudioNode() {  
    let audioNode = SKAudioNode(fileNamed: "LevelUp")  
    audioNode.autoplayLooped = false  
    self.addChild(audioNode)  
    let playAction = SKAction.play()  
    audioNode.runAction(playAction)  
}  

我试过的是:

代码语言:javascript
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-(void)testSound{
testSound = [SKAudioNode nodeWithFileNamed:@"test.wav"];
testSound.autoplayLooped = false;
[self addChild:testSound];

SKAction *playaction = [SKAction play];

[testSound runAction:playaction];
}

它将坠毁到:

代码语言:javascript
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[self addChild:testSound];

那么,我如何使它工作,什么是好的技术,播放声音只在IOS 9>和SKAction的旧版本?

谢谢!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-03-22 18:03:14

方法+ nodeWithFileNamed:通过从游戏的主包加载存档文件来创建一个新节点。所以你不能在这种情况下使用它。

尝试这样的方法(使用initWithFileNamed初始化程序):

代码语言:javascript
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#import "GameScene.h"

@interface GameScene()
@property (nonatomic, strong)SKAudioNode *testSound;
@end

@implementation GameScene

-(void)didMoveToView:(SKView *)view{

     self.testSound = [[SKAudioNode alloc] initWithFileNamed:@"test.wav"];
     self.testSound.autoplayLooped = false;
     [self addChild:self.testSound];
}


-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

   [self.testSound runAction:[SKAction play]];

}
@end
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36161202

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