我试着做一个游戏,英雄的伤害是在一个范围内随机产生的,但是英雄的运气越大,英雄在这个范围内使用最大伤害数的几率就越高。
我用了双分机来让我自己更容易。
public extension Double {
public static func random(lower: Double = 0, _ upper: Double = 100) -> Double {
return (Double(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) * (upper - lower) + lower
}
//Assigning the random number to a constant
let heroDamage = Double.random(5, 15)假设英雄现在有80%的概率得到最大伤害(在本例中为15),我将如何处理这个?,谢谢提前。
发布于 2016-03-08 11:26:10
对于给定的pMaxDamage (例如,pMaxDamage = 0.80)的最大损坏概率,一个简单的解决方案是在[0,1]和output中生成一个随机数,例如r:
maxDamage如果r <= pMaxDamage,[minDamage, maxDamage]范围内的随机伤害。例如:
class Hero {
let heroName: String
let pMaxDamage: Double // probability to generate max damage
init(heroName: String, pMaxDamage: Double) {
self.heroName = heroName
self.pMaxDamage = pMaxDamage
}
func generateDamage(minDamage minDamage: Double, maxDamage: Double) -> Double {
let r = (Double(arc4random()) / 0xFFFFFFFF)
return r <= pMaxDamage ? maxDamage
: round(100*((r-pMaxDamage)/(1-pMaxDamage)*(minDamage-maxDamage)+maxDamage))/100
}
}对于上述实现,r-damage ([0, 1]中的r统一随机数)响应曲线如下所示:

示例用法:
let myHero = Hero(heroName: "Foo", pMaxDamage: 0.80)
for _ in (1...10) {
print("Slash! <\(myHero.generateDamage(minDamage: 5, maxDamage: 15)) damage>")
}示例输出:
Slash! <15.0 damage>
Slash! <12.68 damage>
Slash! <15.0 damage>
Slash! <15.0 damage>
Slash! <5.72 damage>
Slash! <15.0 damage>
Slash! <15.0 damage>
Slash! <15.0 damage>
Slash! <15.0 damage>
Slash! <15.0 damage>如果您希望您的伤害值仅取整数值,则另一种解决方案是使用轮盘赌轮选择
pMaxDamage选择maxDamage的概率,(1-pMaxDamage)/(numDamagePoints-1)损伤值的均匀{minDamage, minDamage+1, ..., maxDamage-1}概率。发布于 2016-03-08 11:12:59
或许能给随机函数增加点运气?这里的纯线性实现。不过,你可以用一些高级曲线。
private let MaxLuck = 1000.0
public extension Double {
public static func random(lower: Double = 0, _ upper: Double = 100, luck: Double) -> Double {
let weight = min(luck / MaxLuck, 1)
return (Double(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) * weight * (upper - lower) + lower
}
}https://stackoverflow.com/questions/35865201
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