我正在努力弄清楚如何在sceen上有一个只有边框/笔画/边可见的SCNScylinder。我的场景一切都很好,我正在考虑给specular.contents涂上一种清晰的颜色。
是否需要使用SCNNode委托/金属代码(我没有在场景中使用opengl )
有什么指示吗?我们很感谢你的帮助
发布于 2016-03-08 03:44:25
WWDC 2014的演示展示了轨道立方体,这些立方体只有线框。该技术是使用绿色边缘,但透明的内部作为材料的图像。来自AAPLSlideScenegraphSummary.m:
// A node that will help visualize the position of the stars
_wireframeBoxNode = [SCNNode node];
_wireframeBoxNode.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, M_PI_4);
_wireframeBoxNode.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0];
_wireframeBoxNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = [NSImage imageNamed:@"box_wireframe"];
_wireframeBoxNode.geometry.firstMaterial.lightingModelName = SCNLightingModelConstant; // no lighting
_wireframeBoxNode.geometry.firstMaterial.doubleSided = YES; // double sided

为了在SCNCylinder中实现类似的效果,您可能需要传递一系列的材料,有些是边框的,有些则没有。
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对于高塞拉/iOS 11及更高版本,@mnuages的答案是一个更简单/更好的方法。
发布于 2016-03-08 15:38:40
这需要一些努力,但您可以检查您的气缸的geometryElements和geometrySources,以建立一个新的SCNGeometry与primitiveType of SCNGeometryPrimitiveTypeLine
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启动iOS 11 SCNMaterial将公开fillMode属性,该属性可用于将几何呈现为线框。
发布于 2018-02-18 03:59:08
我理解这是一篇老文章,但我最近不得不实现类似于ARKit项目的东西。
首先,我在中创建了一个方形图像,它有绿色的边缘,但有一个透明的中心。这就是所谓的“总结性”。
然后我创建了一个SCNNode (Swift 4),如下所示:
import UIKit
import ARKit
class CubeNode: SCNNode {
private var faceArray = [SCNMaterial]()
private let FACE_OUTLINE = "outlinedFace"
/// Initialization With Outline Only
///
/// - Parameters:
/// - width: Optional CGFloat (Defaults To 20cm)
/// - height: Optional CGFloat (Defaults To 20cm)
/// - length: Optional CGFloat (Defaults To 20cm)
/// - colours: [UIColor] - [Front, Right , Back , Left, Top , Bottom]
init(width: CGFloat = 0.2, height: CGFloat = 0.2, length: CGFloat = 0.2) {
super.init()
self.geometry = SCNBox(width: width, height: height, length: length, chamferRadius: 0)
for _ in 0 ..< 6{
let face = SCNMaterial()
face.diffuse.contents = UIImage(named: FACE_OUTLINE)
face.isDoubleSided = true
face.lightingModel = .constant
faceArray.append(face)
}
self.geometry?.materials = faceArray
self.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, .pi / 4)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}这里的关键是使内容加倍。
这对我来说真是太棒了!
https://stackoverflow.com/questions/35848686
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