我对std::线程非常陌生,我很快就意识到创建这些线程非常昂贵,至少在我运行W7的计算机上是这样的。因此,我决定创建我的线程并使用以下示例代码将作业发送给它:variable
我的代码运行良好,没有崩溃,但是我没有注意到性能的提高,所以我测量了作业完成的时间和主线程检测作业的时间之间的差异(请参阅WaitUntilJobFinished() ),我注意到在一些罕见的情况下,时差超过2毫秒。
有人发现密码有什么问题吗?
代码:
class CJobParameters
{
public:
};
typedef void (*CJobFunc)( const CJobParameters * );
class CThread
{
public:
void Start();
void WaitUntilJobDone();
void StartJob( CJobFunc inJobFunc, const CJobParameters * inJobParameters );
std::thread m_stdThread;
CJobFunc m_jobFunc = nullptr;
const CJobParameters * m_jobParameters = nullptr;
//std::atomic<bool> m_jobDone = true;
std::mutex m_mutex;
std::condition_variable m_cv;
__int64 m_jobDoneAt = 0;
__int64 m_threadJoinedAt = 0;
__int64 m_lostTime = 0;
};
class CThreads
{
public:
static void Start();
static CThread threadArray[ JOB_COUNT ];
};
void ThreadMain( CThread * inThread )
{
while ( true )
{
std::unique_lock<std::mutex> lk( inThread->m_mutex );
inThread->m_cv.wait(lk, [ inThread ]{return inThread->m_jobParameters != nullptr;});
if ( inThread->m_jobFunc )
{
(*inThread->m_jobFunc)( inThread->m_jobParameters );
inThread->m_jobFunc = nullptr;
inThread->m_jobParameters = nullptr;
inThread->m_jobDoneAt = COSToolbox::QuerySystemTime2();
}
lk.unlock();
inThread->m_cv.notify_one();
std::this_thread::sleep_for( std::chrono::nanoseconds(0) );
}
}
void CThread::StartJob( CJobFunc inJobFunc, const CJobParameters * inJobParameters )
{
std::lock_guard<std::mutex> lk( m_mutex );
m_jobFunc = inJobFunc;
m_jobParameters = inJobParameters;
m_cv.notify_one();
}
void CThread::Start()
{
m_stdThread = std::thread( ThreadMain, this );
}
void CThread::WaitUntilJobDone()
{
std::unique_lock<std::mutex> lk( m_mutex );
m_cv.wait(lk, [ this ]{return this->m_jobParameters == nullptr;});
m_threadJoinedAt = COSToolbox::QuerySystemTime2();
m_lostTime = m_threadJoinedAt - m_jobDoneAt;
LOG_INFO( "Thread joined with %f ms lost", (Float32)m_lostTime / 1000 );
}
CThread CThreads::threadArray[ JOB_COUNT ];
void CThreads::Start()
{
for ( Int32 i = 0; i < JOB_COUNT; ++i )
{
threadArray[i].Start();
}
}
void MyJobFunc( const CJobParameters * jobParameters )
{
// do job here
}
void main()
{
CThreads::Start();
while(true)
{
CJobParameters jobParametersArray[ JOB_COUNT ];
for ( Int32 i = 0; i < JOB_COUNT; ++i )
{
CThread & thread = CThreads::threadArray[ i ];
CJobParameters& jobParameters = jobParametersArray[ i ];
jobParameters.m_ // Fill in params
thread.StartJob( &MyJobFunc, &jobParameters );
}
for ( Int32 i = 0; i < JOB_COUNT; ++i )
{
CThread & thread = CThreads::threadArray[ i ];
// Prints 2 ms sometimes whith i = 0
thread.WaitUntilJobDone();
}
}
}发布于 2016-02-29 22:34:21
有两件事:
您将无条件地生成处理器时间,并且在一些旧版本的windows上,您将生成整个进程,而不仅仅是线程:
std::this_thread::sleep_for( std::chrono::nanoseconds(0) );这个产量是不必要的。我怀疑你这么做的原因是,如果没有它,你会得到一个自旋循环,这是因为你同时在读和写一个条件变量。
您需要两个条件变量,一个用于待定工作,一个用于已完成的工作。通常,侦听器将条件变量或包含它的结构作为参数传递给线程函数,从而允许您从dispatcher传递一个条件变量。
https://stackoverflow.com/questions/35710560
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