我想转换数组。
示例:
func()-> *mut *mut f32;
...
let buffer = func();
for n in 0..48000 {
buffer[0][n] = 1.0;
buffer[1][n] = 3.0;
}发布于 2016-02-15 11:26:11
由于您的数组似乎是指向48000 f32s数组的指针数组,所以您可以简单地使用固定大小数组([T; N])而不是片([T]):
fn func() -> *mut *mut f32 { unimplemented!() }
fn main() {
let buffer = func();
let buffer: &mut [&mut [f32; 48000]; 2] = unsafe { std::mem::transmute(buffer) };
for n in 0..48000 {
buffer[0][n] = 1.0;
buffer[1][n] = 3.0;
}
}发布于 2016-02-15 11:07:19
在锈蚀中,&[T]/&mut [T]被称为片。片不是数组;它是一个指针,指向数组的开头和该数组中的项数。因此,要从&mut [T]中创建*mut T,您需要知道指针后面的数组的长度。
*mut *mut T看起来像一个2D (可能是交错的)数组的C实现,即数组的数组(正如您可能知道的那样,这与相邻的2D数组不同)。没有免费的方法将其转换为&mut [&mut [T]],因为正如我前面所说,*mut T是一个指针大小的数字,而&mut [T]是两个指针大小的数字。因此,您不能,例如,将*mut T转换为&mut [T],这将是一个大小不匹配。因此,您不能简单地将*mut *mut f32转换为&mut [&mut [f32]],因为布局不匹配。
为了安全地使用存储在*mut *mut f32中的数字,首先需要确定外部数组的长度和所有内部数组的长度。为了简单起见,让我们考虑一下它们都是静态已知的:
const ROWS: usize = 48000;
const COLUMNS: usize = 48000;现在,既然知道长度,就可以将外部指针转换为原始指针的片段:
use std::slice;
let buffer: *mut *mut f32 = func();
let buf_slice: &mut [*mut f32] = unsafe {
slice::from_raw_parts_mut(buffer, ROWS);
};现在,您需要遍历这个切片并将每个项转换为一个片段,将结果收集到一个向量中:
let matrix: Vec<&mut [f32]> = buf_slice.iter_mut()
.map(|p| unsafe { slice::from_raw_parts_mut(p, COLUMNS) })
.collect();现在,您确实可以通过索引访问缓冲区:
for n in 0..COLUMNS {
matrix[0][n] = 1.0;
matrix[1][n] = 3.0;
}(我在绑定上添加了显式类型以提高可读性,其中大多数实际上可以省略)
因此,在将原始指针转换为片时,需要考虑两个主要事项:
slice::from_raw_parts()或slice::from_raw_parts_mut();当然,您必须跟踪缓冲区的所有者以及何时释放缓冲区,否则您可以很容易地获得指向已不存在的缓冲区的片段。毕竟,这是unsafe。
https://stackoverflow.com/questions/35406496
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