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Cocos2D项目不能在Android上工作
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Stack Overflow用户
提问于 2016-02-14 12:51:24
回答 1查看 553关注 0票数 1

我刚在可可工作室开始了一个项目,我想为android .但是在我刚打开仿真器之后,它就不能工作了。

这是我的逻辑猫:

02-1407:43:35.805 3796-3796/org.cocos2dx。例如E/AndroidRuntime:致命异常:主进程: org.cocos2dx.Example,PID: 3796 java.lang.UnsatisfiedLinkError:无法从加载程序dalvik.system.PathClassLoader加载cocos2djs [DexPathList[zip file“/data/app/org.cocos2dx.范本-2.apk”,java.lang.UnsatisfiedLinkError/system/lib]:在java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:358) at java.lang.System.loadLibrary(System.java:526)处,findLibrary返回null在org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.onLoadNativeLibraries(Cocos2dxActivity.java:248) at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.onCreate(Cocos2dxActivity.java:263)在android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5231) at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1087)在android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2148) at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2233) at android.app.ActivityThreadandroid.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1196) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)的.access$800(ActivityThread.java:135)在android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5001)的android.os.Looper.loop(Looper.java:136)在java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)的java.lang.reflect.Method.invokeNative(原生方法)在com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:785) at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:601) at dalvik.system.NativeStart.main(原生方法)

这是一个活动:

代码语言:javascript
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> protected void onLoadNativeLibraries() {
>         try {
>             ApplicationInfo ai = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(),
> PackageManager.GET_META_DATA);
>             Bundle bundle = ai.metaData;
>             String libName = bundle.getString("android.app.lib_name");
>             System.loadLibrary(libName);
>         } catch (Exception e) {
>             e.printStackTrace();
>         }
>     }


// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================

@Override
protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    CocosPlayClient.init(this, false);

    onLoadNativeLibraries();

    sContext = this;
    this.mHandler = new Cocos2dxHandler(this);
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-02-17 09:13:25

尝试将这个静态函数添加到您的活动中。

代码语言:javascript
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static
{
    System.loadLibrary("cocos2dcpp");
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35391976

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