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社区首页 >问答首页 >如何在GLscene中显示挤压或多边形线框

如何在GLscene中显示挤压或多边形线框
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Stack Overflow用户
提问于 2016-01-04 22:37:43
回答 1查看 410关注 0票数 0

我正在学习如何使用GLscene,并试图呈现一堆平面多边形,这些多边形是分层的,因此多边形是根据层数着色的,每个层都有一个特定的高度(z深度)。

GLextrusion似乎是理想的渲染多边形,但我需要打开和关闭特定层的填充,以便只有线框被渲染。

问题是,当材料被设置成直线时,多边形就会与三角形交叉。这似乎也发生在其他对象类型中。

有没有办法将多边形轮廓渲染成真正的线框?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-01-05 08:18:37

如果在最近版本的GLScene中没有任何变化,那么就没有设置。我能记住的唯一解决方案是向场景中添加一个Line对象,并使用多边形轮廓。然后根据需要切换挤压对象和线条对象的可见性。

顺便说一句,TGLExtrusionSolid的大纲可以从它的outline属性中获取。因此,可以使用这些信息自动生成Line对象。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34601147

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