我试图从一个场景过渡到另一个场景,但是当我调用presentScene时,会有一个崩溃!场景不是存储在类中或引用中,而是直接加载到presentScene调用中。
Xcode中的崩溃屏幕截图:

我的简单的最小项目在这里:https://dl.dropboxusercontent.com/u/6979623/SceneKitTransitionTest.zip
MKScene只是SCNScene的一个子类,因为我想知道什么时候可以确定场景是这样的。
self.gameView!.scene = MKScene(named:"art.scnassets/scene1.scn")然后我再打电话
let scnView:SCNView = self.gameView! as SCNView
let skTransition:SKTransition = SKTransition.crossFadeWithDuration(1.0)
skTransition.pausesIncomingScene = false
skTransition.pausesOutgoingScene = false
self.sceneToggler = !self.sceneToggler
// transition
scnView.presentScene((self.sceneToggler ? MKScene(named:"art.scnassets/scene1.scn")! : MKScene(named:"art.scnassets/scene2.scn")!), withTransition:skTransition, incomingPointOfView:nil, completionHandler:nil)如果我在课堂上引用这个场景的话,它就会奏效--但这不是我想要的。我只想转换到另一个场景,把当前的场景抛在脑后。
为什么这会崩溃?这似乎是一个简单的任务…
发布于 2015-12-27 23:29:22
这是SceneKit中的一个bug。解决办法:在调用"presentScene“之前保持对传出场景的引用,并在调用之后释放它。
发布于 2015-12-28 00:18:50
我用一个比较简单的项目重现了你的崩溃。它不使用MKScene,也不使用通知来触发转换。它在第二次尝试加载时崩溃。
我已经在https://bugreport.apple.com上将其归档为rdar://24012973,这是我想骗你的,还有你的更长的项目。
这是我的简化ViewController.swift。在SCNScene属性(第25/29行)之间切换或在运行负载(第24/28行)之间切换,在正确和崩溃行为之间切换。那是,
nextScene = SCNScene(named:"art.scnassets/scene2.scn")!失败,而且
nextScene = scene2!很管用。
// ViewController.swift
import Cocoa
import SceneKit
import SpriteKit
class ViewController: NSViewController {
@IBOutlet weak var sceneView: SCNView!
private var sceneToggler:Bool = false
private var scene1: SCNScene? = SCNScene(named:"art.scnassets/scene1.scn")
private var scene2: SCNScene? = SCNScene(named:"art.scnassets/scene2.scn")
private func nextSceneToLoad() -> SCNScene {
let nextScene: SCNScene
if (sceneToggler) {
//nextScene = SCNScene(named:"art.scnassets/scene1.scn")!
nextScene = scene1!
print ("scene1")
}
else {
nextScene = SCNScene(named:"art.scnassets/scene2.scn")!
//nextScene = scene2!
print ("scene2")
}
print (nextScene)
sceneToggler = !sceneToggler
return nextScene
}
override func mouseUp(theEvent: NSEvent) {
let skTransition:SKTransition = SKTransition.fadeWithDuration(5.0)
skTransition.pausesIncomingScene = false
skTransition.pausesOutgoingScene = false
sceneView.presentScene(nextSceneToLoad(),
withTransition:skTransition,
incomingPointOfView:nil, completionHandler:nil)
super.mouseUp(theEvent)
}
}https://stackoverflow.com/questions/34482115
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