首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >实时图形中的骨骼动画插补

实时图形中的骨骼动画插补
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-11-18 12:56:37
回答 1查看 438关注 0票数 2

有没有一种在骨骼动画关键帧之间进行插补的标准插值方法?现在我正在使用glm::slerp()

除了slerp和lerp外,还有其他的插值方法吗?

根据glm文档glm::mix(quat1, quat2, a)对两个四元数进行球面线性插值,glm::slerp(quat1, quat2, a)对两个四元数进行“短路径球面线性插值”。有什么关系呢?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-18 15:20:33

当有疑问时,在源代码。唯一的区别是这个部分(除了不同的x/y/z命名):

代码语言:javascript
复制
    // If cosTheta < 0, the interpolation will take the long way around the sphere. 
    // To fix this, one quat must be negated.
    if (cosTheta < T(0))
    {
        z        = -y;
        cosTheta = -cosTheta;
    }

基本上它们是相同的,除了slerp保证插值在球体上采用较短的路径,而mix不关心,并且可能采取相反的更长的路径。

还有许多其他的插值方法;可能最先进的是bezier曲线(使用了我最常用的动画软件),但是它需要更多的内存和计算能力。

票数 4
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33780690

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档