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社区首页 >问答首页 >统一3d背景做奇怪的纹理

统一3d背景做奇怪的纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-04 14:08:11
回答 1查看 430关注 0票数 3

我有一个有3个元素的模型,每个元素都有不同的纹理,当所有的东西看起来都很棒时(无论是设计还是播放),但是如果我去烘焙我的灯,我就会看到图片底部的丑陋混乱。

我对搅拌机/团结很陌生。这个游戏的目标是安卓手机(谷歌硬纸板)。

烘焙GI真

  • 用途:搅拌机2.7
  • 团结5
  • 支持决议1(增加无助)
  • 烘焙垫2
  • 压缩真
  • 间接决议2
  • 环境遮挡0

我甚至不知道什么参数在这里是真正有用的。有人能帮忙吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-04 14:36:33

Generate Lightmap中设置输入设置可以解决这个问题。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33523958

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