我正在用C#和XNA制作一个游戏,目标是移动设备,比如安卓和Windows 7、7.1、8。它将使用一个名为“迷你游戏”的对象来确定玩家将要玩的当前游戏(一个迷你游戏设置在农场,另一个设置在城市,等等)。创建小型游戏的代码是这样设置的。
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
//This is a global variable
Minigame minigame;
...
//This method loads the minigame when the player chooses one from the main menu
//It is loaded using an instance of a class that inherits from the Minigame class
void LoadMinigame(int number)
{
if (number == 0)
{
minigame = new MinigameOne();
}
else if (number == 1)
{
minigame = new MinigameTwo();
}
else
{
minigame = new MinigameThree();
}
}
}迷你游戏总是使用对象的“新”实例加载,但是当小游戏完成并且玩家选择另一个对象时,永远不会有任何形式的删除。C#是否期望我执行类似于以下的操作,还是一次又一次地使用"new“而不找到删除变量的方法(即下面的代码减去删除命令)对我来说是安全的?
minigame = new MinigameOne();
//Do something with the minigame
delete minigame; //I don't think this command exists in C#, but is there an equivalent?
minigame = new MinigameTwo();
//Do something again
delete minigame;
minigame = new MinigameThree();发布于 2015-10-10 20:55:38
一旦删除了对对象的所有引用,它就有资格进行垃圾收集。通过覆盖minigame中的引用,您将删除对前一个小型游戏对象的引用。只要没有其他对它的引用,垃圾收集器就会吞噬它。
我建议您阅读一下“垃圾收集的基本原理”,以便更好地理解对象是如何到达其生命周期结束的。
发布于 2015-10-10 20:58:02
我不知道XNA的具体情况,但我认为它必须分配一些需要释放的资源,否则您可能会在一段时间后耗尽它们(文件句柄,刷子,什么的)。
虽然.NET垃圾收集器(GC)通常在管理内存方面做得很好,但它不会释放非托管资源(如上面的资源)。
您应该确保您遵循正确的XNA最佳实践(不管它们是什么)。
我认为使用块应该足够处理Game对象,因为Microsoft.Xna.Framework.Game实现了IDisposable。
干杯
发布于 2015-10-10 20:55:21
不,.Net会帮你的。
一旦您创建了新对象并将其分配给小型游戏变量,它就有资格成为垃圾收集器(因为再也没有人引用它了)。过了一段时间,GC将在没有引用的情况下查看堆和删除对象。
https://stackoverflow.com/questions/33058828
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