我使用"colorBufferWriteMask = []“来创建一个长方体,它像一个剪切蒙版一样遮挡了场景的一部分。然而,我对此有点新手,我想知道是否有一种方法可以使用Xcodes材质检查器来设置这样的几何材料?
let occlusionMaterial = SCNMaterial()
occlusionMaterial.colorBufferWriteMask = []
geometry.materials = [occlusionMaterial]发布于 2019-01-28 19:40:13
首先,在材质检查器的底部,你可以看到‘写到颜色’与选项红色,蓝色,绿色和阿尔法勾选。将它们全部取消勾选。这将创建透明材质。或者在“设置”下面有“透明度”。将其模式更改为'RGB Zero‘,并将值更改为1。
现在转到Node Inspector,在“可见性”下,你会看到“渲染顺序”,值为0。将其设置为-1 (其思想是将此顺序设置为低于在其后面被遮挡的对象的顺序)
您可以看到具有此设置的节点后面的对象将不可见。
https://stackoverflow.com/questions/54393893
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