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社区首页 >问答首页 >科拉达三维内容创作,如何?

科拉达三维内容创作,如何?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-26 20:13:06
回答 2查看 252关注 0票数 0

我正在寻找一个工具开始与简单的3d对象的场景套件。我知道有很多专业的工具,但只是买一个盲目的程序来尝试一些如何工作的东西会被浪费。

除了使用场景工具包中内置的几何和几何创建工具之外,我如何为场景工具包创建3D内容?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-08-26 23:14:55

简短回答: 搅拌机

长答案: Blender,因为它是免费的,和其他任何3D应用程序一样好(不幸的是,它们都很糟糕),但是如果你想要更多的信息,请把这个问题带到苹果开发者论坛,因为这个问题不适合堆栈溢出。你思考这个问题的方式也是不合适的,没有一个应用是"Colada编辑器“。这就像说Photoshop是JPEG编辑器一样。

团结论坛也是一个听取大量意见的好地方;与苹果的任何一种工具不同,除了逻辑或最终剪裁,它拥有广泛的用户基础,有技术头脑的艺术家从他们那里收集意见。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2015-08-27 15:55:31

使用多边形建模。

COLLADA内容是在三维建模程序中创建的。创建3D内容的方法主要有三种:多边形建模、粘土/画笔式推拉式高度复杂网格建模和最常见的NURBS建模。

多边形建模涉及到通过将原始几何学中的原始几何图形拼凑起来,并以这种方式逐步建立复杂的形状来创建形状。它在游戏引擎内容创造方面有着巨大的优势,这使得它成为了游戏引擎最流行的制作内容的方式。

即:

  • 严格和绝对控制几何的数量和类型(性能)
  • 严格和绝对的接缝和对象间连接控制(动画)
  • 绝对纹理控制和材质/着色器控制,通过1:1的UVW映射的几何和位图(理想的表达纹理到几何图形,性能很好)
  • 良好的设计和常用的平滑和镶嵌算法,无损地考虑了上述各点。

考虑到这些对于游戏内容创建的巨大好处,你必须首先学习多边形建模,为任何和所有的游戏内容创建。几乎所有的多边形建模者都输出一种与COLLADA兼容的格式。

理解多边形模型也会让你了解几何图形的一些工作方式和它们的作用。几何阴影的添加是一个相对较新的特性,它提供了比场景工具包中提供的基本几何创建工具更有趣的操作几何图形的方法。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32235875

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