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在Texture2D中滚动RawImage?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-25 15:08:49
回答 1查看 454关注 0票数 0

这和Unity3D有可能吗..。

我在RawImage中有一个RawImage,用于在UI Canvas上显示,像素用SetPixel()绘制到其中,然后逐像素滚动Texture2D像素。我不想使用任何材料或花哨的东西,因为这段代码应该非常高效和轻量级。这能做得到吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-08-26 04:28:59

最后,我为Texture2D创建了一个包装类,该类为更好地处理像素操作任务添加了API。它仍然使用GetPixels/SetPixels,因为目前并没有比Unity3D中更多的API。但总比什么都没有好。如果有人有更好的方法或建议,如果你能分享它们,那就太酷了。

这是名为Bitmap2D https://gist.github.com/hexagonstar/be39f847a4840c838500的类

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32207670

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