这和Unity3D有可能吗..。
我在RawImage中有一个RawImage,用于在UI Canvas上显示,像素用SetPixel()绘制到其中,然后逐像素滚动Texture2D像素。我不想使用任何材料或花哨的东西,因为这段代码应该非常高效和轻量级。这能做得到吗?
发布于 2015-08-26 04:28:59
最后,我为Texture2D创建了一个包装类,该类为更好地处理像素操作任务添加了API。它仍然使用GetPixels/SetPixels,因为目前并没有比Unity3D中更多的API。但总比什么都没有好。如果有人有更好的方法或建议,如果你能分享它们,那就太酷了。
这是名为Bitmap2D https://gist.github.com/hexagonstar/be39f847a4840c838500的类
https://stackoverflow.com/questions/32207670
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