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社区首页 >问答首页 >我可以把HaxeUI和HaxeFlixel结合使用吗?

我可以把HaxeUI和HaxeFlixel结合使用吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-21 23:19:48
回答 3查看 1K关注 0票数 3

我试图同时使用HaxeUI和HaxeFlixel,但我获得的是HaxeUI在白色背景下的界面,覆盖了下面的所有内容。此外,即使在某种程度上可以使HaxeUI和HaxeFlixel协同工作,但当状态在HaxeFlixel中发生变化时,还不清楚如何更改HaxeUI的UI。下面是我使用的代码:

代码语言:javascript
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private function setupGame():Void {

    Toolkit.theme = new GradientTheme();
    Toolkit.init();

    var stageWidth:Int = Lib.current.stage.stageWidth;
    var stageHeight:Int = Lib.current.stage.stageHeight;

    if (zoom == -1) {
        var ratioX:Float = stageWidth / gameWidth;
        var ratioY:Float = stageHeight / gameHeight;
        zoom = Math.min(ratioX, ratioY);
        gameWidth = Math.ceil(stageWidth / zoom);
        gameHeight = Math.ceil(stageHeight / zoom);
    }

    trace('stage: ${stageWidth}x${stageHeight}, game: ${gameWidth}x${gameHeight}, zoom=$zoom');
    addChild(new FlxGame(gameWidth, gameHeight, initialState, zoom, framerate, framerate, skipSplash, startFullscreen));

    Toolkit.openFullscreen(function(root:Root) {
        var view:IDisplayObject = Toolkit.processXmlResource("assets/xml/haxeui-resource.xml");
        root.addChild(view);
    });
}

我可以猜到,HaxeUI和HaxeFlixel可能都有自己的主循环,它们的事件处理可能不兼容,但是以防万一,有人能有一个更明确的答案吗?

编辑:

实际上,使用openPopup要好得多:

代码语言:javascript
复制
Toolkit.openPopup( { x:20, y:150, width:100, height:100 }, function(root:Root) {
            var view:IDisplayObject = Toolkit.processXmlResource("assets/xml/haxeui-naming.xml");
            root.addChild(view);
        });

可以与屏幕的其余部分(用HaxeFlixel管理)进行交互,但是HaxeFlixel管理的屏幕部分中的鼠标指针仍然位于HaxeUI用户界面元素之下。

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-08-22 15:26:54

当您使用haxeui打开全屏或弹出时,程序流将被阻塞(您的update()和with ()函数将不会被调用)。您可能应该转而看一下flixel-ui

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2015-09-26 06:24:36

当同时使用Flixel和HaxeUI时,几乎就像同时运行两个应用程序一样。但是,它们都依赖于OpenFL作为后端,并且各自都将自己附加到其显示树上。

我现在正在试验的一种技术是打开一个Flixel子状态,在子状态中调用Toolkit.openFullscreen()。从内部开始,您可以将根背景的alpha设置为0,这使您可以将其通过Flixel用于呈现的底层位图来查看。

下面是您如何将编辑器接口“嵌入”到Flixel子状态中的一个最小示例:

代码语言:javascript
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import haxe.ui.toolkit.core.Toolkit;
import haxe.ui.toolkit.core.RootManager;
import haxe.ui.toolkit.themes.DefaultTheme;

import flixel.FlxG;
import flixel.FlxSubState;

// This would typically be a Haxe UI XMLController
import app.MainEditor;

class HaxeUIState extends FlxSubState
{

    override public function create()
    {
        super.create();

        // Flixel uses a sprite-based cursor by default,
        // so you need to enable the system cursor to be
        // able to see what you're clicking.
        FlxG.mouse.useSystemCursor = true;

        Toolkit.theme = new DefaultTheme();
        Toolkit.init();
        Toolkit.openFullscreen(function (root) {
            var editor = new MainEditor();

            // Allows you to see what's going on in the sub state
            root.style.backgroundAlpha = 0;
            root.addChild(editor.view);
        });
    }

    override public function destroy()
    {
        super.destroy();

        // Switch back to Flixel's cursor
        FlxG.mouse.useSystemCursor = true;

        // Not sure if this is the "correct" way to close the UI,
        // but it works for my purposes. Alternatively you could
        // try opening the editor in advance, but hiding it
        // until the sub-state opens.
        RootManager.instance.destroyAllRoots();
    }

    // As far as I can tell, the update function continues to get
    // called even while Haxe UI is open.
    override public function update() {
        super.update();

        if (FlxG.keys.justPressed.ESCAPE) {
          // This will implicitly trigger destroy().
          close();
        }
    }
}

这样,您可以将不同的Flixel状态与不同的Haxe控制器关联起来。(注:严格来说,它们不一定是亚州,这正是在我的情况下最有效的。)

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2015-08-22 16:09:12

根据我的经验,haxeflixel和haxeui合作得很好,但它们是完全独立的项目,因此,flixel状态和显示UI之间的任何协调都必须由编码器添加。

我不记得您提到过的白色背景问题,除非haxeui root sprite有坚实的背景,否则不应该发生这种情况,在这种情况下,它应该针对haxeui项目维护者。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32150621

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