我试图导入一个地形模型到统一,但我的位移修饰符似乎没有导入。
我正试着把地形拼凑成一个统一的场景。我从噪音中产生了一些多山的地形,但当然,这一切都是在一个“波段”的高度:

我需要一座突出的山体,所以我获得了一幅真实山的高度图,生成了第二套无人驾驶汽车,并应用了一张位移图将两者混合在一起:

在这种视图模式下,在搅拌器中很难看到,但是仔细看过之后,我很高兴能够使用这个结果模型。
我的问题是,当我将这个.blend文件复制到团结资产文件夹中时,统一似乎忽略了置换,我只看到了第一个“平面”对象的显示。
我确信它正在导入更新的模型,因为我已经做了其他的更改来检查它们是否通过。我还带来了许多其他的模型,我最近做了与各种搅拌器修饰符,他们都工作得很好。
我遗漏了什么?!
固定:谢谢@SteakOverflow!
当我将.blend文件移动到资产文件夹时,必须记住移动或嵌入任何链接的资源。

发布于 2015-08-18 13:31:07
我唯一能想到的是,您可能有一个相对路径,指向用作位移映射的图像。显然,当您在Unity导入时,在该路径上找不到图像,因为它相对于前面的混合文件位置。
例如,如果我的混合文件在我的桌面上,并且我的位移图像定位在我的混合文件的相同路径上,比如"//terrain.png",当我将它复制到我的中时,它不会看到图像,除非我也复制了这个图像,而且我只会看到基本的网格。
如果这是问题所在,那么你可以很容易地通过
希望能帮上忙。
发布于 2015-08-18 13:48:25
尝试先将其导出到.obj或.fbx文件。团结可能是摆脱未知的搅拌器修饰符,这是不相容的。
https://stackoverflow.com/questions/32072772
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