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社区首页 >问答首页 >搅拌器位移改性剂的统一不进口效果

搅拌器位移改性剂的统一不进口效果
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-18 12:42:58
回答 2查看 1.4K关注 0票数 0

我试图导入一个地形模型到统一,但我的位移修饰符似乎没有导入。

我正试着把地形拼凑成一个统一的场景。我从噪音中产生了一些多山的地形,但当然,这一切都是在一个“波段”的高度:

我需要一座突出的山体,所以我获得了一幅真实山的高度图,生成了第二套无人驾驶汽车,并应用了一张位移图将两者混合在一起:

在这种视图模式下,在搅拌器中很难看到,但是仔细看过之后,我很高兴能够使用这个结果模型。

我的问题是,当我将这个.blend文件复制到团结资产文件夹中时,统一似乎忽略了置换,我只看到了第一个“平面”对象的显示。

我确信它正在导入更新的模型,因为我已经做了其他的更改来检查它们是否通过。我还带来了许多其他的模型,我最近做了与各种搅拌器修饰符,他们都工作得很好。

我遗漏了什么?!

固定:谢谢@SteakOverflow!

当我将.blend文件移动到资产文件夹时,必须记住移动或嵌入任何链接的资源。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-08-18 13:31:07

我唯一能想到的是,您可能有一个相对路径,指向用作位移映射的图像。显然,当您在Unity导入时,在该路径上找不到图像,因为它相对于前面的混合文件位置。

例如,如果我的混合文件在我的桌面上,并且我的位移图像定位在我的混合文件的相同路径上,比如"//terrain.png",当我将它复制到我的中时,它不会看到图像,除非我也复制了这个图像,而且我只会看到基本的网格。

如果这是问题所在,那么你可以很容易地通过

  • 将路径设置为绝对(通常不是一个好主意)
  • 或将图像嵌入混合文件中。
  • 或者手动将纹理移动到对应于您在混合文件中设置的路径的相对路径。

希望能帮上忙。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2015-08-18 13:48:25

尝试先将其导出到.obj.fbx文件。团结可能是摆脱未知的搅拌器修饰符,这是不相容的。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32072772

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