我正在用AS3和box2D制作一个平台游戏。我有一个奇怪的问题,我想不出来。这个角色一直在运行,一碰它就跳了起来--非常标准。但是当它从高处跳下来时,角色在重力作用下会放松水平速度,只在Y轴上移动,直到它接触到地面,然后恢复跑步。奇怪的是,如果我降低重力,就不会有这样的影响。我试着玩密度,摩擦。也没有阻尼。
我搜索了所有可能的box2d问题,这些问题都与跳跃、坠落和速度问题有关。什么都找不到。
这是字符运动的代码。重力为20,时间步长为1/15。
public class HeroModel extends GameObjectModel
{
public var isJumping:Boolean = false;
public var isAlive:Boolean = true;
public var forwardForce:b2Vec2;
public var decreasingForceY:Number = -200;
public var decreasingForceX:Number = 100;
public var startPos:Point;
public var jumps:Number = 1;
public function HeroModel()
{
super();
}
override public function initFrom(initObj:Object, world:b2World):void
{
super.initFrom(initObj, world);
var filterdata:b2FilterData = new b2FilterData();
filterdata.groupIndex = 1;
filterdata.maskBits = 1;
physicsBody.GetFixtureList().SetRestitution(0);
physicsBody.GetFixtureList().SetDensity(0);
physicsBody.GetFixtureList().SetFriction(0);
physicsBody.GetFixtureList().SetFilterData(filterdata);
physicsBody.SetType(b2Body.b2_dynamicBody);
physicsBody.SetBullet(true);
applyForwardForce();
physicsBody.SetUserData(this);
startPos = new Point(this.physicsBody.GetPosition().x, this.physicsBody.GetPosition().y);
}
public function die():void
{
//TODO Empty function.?
}
public function applyForwardForce():void
{
forwardForce = new b2Vec2(200,0);
physicsBody.ApplyForce(forwardForce, new b2Vec2(0,0));
}
public function jump(e:EnterFrameEvent):void
{
if(decreasingForceY < 0 && decreasingForceX > 75)
{
physicsBody.ApplyImpulse(new b2Vec2(decreasingForceX, decreasingForceY), new b2Vec2(0,0));
decreasingForceY+=5;
decreasingForceX-=2.5;
}
}
public function resetVelocity():void
{
decreasingForceX = 100;
decreasingForceY = -200;
}
}

这是游戏的截图。红色是发生的,绿色是我想要的。
我在哪里弄错了?)
发布于 2015-08-20 09:09:24
我用SetLinearVelocity修复了它,现在一切都好了。:)
public function jump(e:EnterFrameEvent):void
{
if (!singleJump)
{
physicsBody.IsAwake();
physicsBody.IsBullet();
physicsBody.SetLinearVelocity(new V2(75, -200));
physicsBody.GetLinearVelocity();
trace(physicsBody.GetLinearVelocity().x);
trace(physicsBody.GetLinearVelocity().y);
singleJump = true;发布于 2015-08-05 14:35:20
20的重力很大(8或9更自然)。你所描述的运动/反应符合用于一个大物体的重力,比如公共汽车或一辆大卡车。我猜你的角色可能和公共汽车或卡车一样大。由于我在您的代码中没有看到任何地方使用比例因子,这似乎是一个很好的假设。跳过比例因素可能会使一切变得更简单,但它不能使您的模拟现实。
Box2D必须与标度因子一起使用,它的测量单元是以米为单位的,所以100x100物体是一座大建筑物。
https://stackoverflow.com/questions/31834747
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