我在纹理上使用opengl着色器。一旦纹理完成阴影,我想停止glUseProgram()函数。
目前,着色器超出了一切,包括不需要阴影的矩形()函数。
我尝试了glUseProgram(0),但那没有效果。
相关问题:Java Opengl: Discarding Texture Background with Shaders
这是相关代码。
glPushMatrix();
dirPosd = i.torso.getPosition().mul(30);
glTranslatef(dirPosd.x, dirPosd.y, 0);
glRotated(Math.toDegrees(i.torso.getAngle()), 0, 0, 1);
glColor3f(1,1,1);
skel_torso.bind();
sizer = 40;
glUseProgram(shaderProgram);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0f, 0f);
glVertex2f( i.torso.getPosition().x - sizer-5, i.torso.getPosition().y - sizer-5); //NW
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f( i.torso.getPosition().x + sizer-5, i.torso.getPosition().y - sizer-5); //NE
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f( i.torso.getPosition().x + sizer-5, i.torso.getPosition().y + sizer-5); //SE
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f( i.torso.getPosition().x - sizer-5, i.torso.getPosition().y + sizer-5); //SW
glEnd();
glPopMatrix();
glUseProgram(0); //Note here
glPushMatrix();
Vec2 shoulderPosL = i.shouldL.getPosition().mul(30);
glTranslatef(shoulderPosL.x, shoulderPosL.y, 0);
glRotated(Math.toDegrees(i.shouldL.getAngle()), 0, 0, 1);
glColor3f(1,1,0);
glRectf(-i.shoulderSize[0] * 30, -i.shoulderSize[1] * 30, i.shoulderSize[0] * 30, i.shoulderSize[1] * 30);
glPopMatrix();`我添加了一个glUseProgram(0)语句,但是当我添加着色器不工作时。
发布于 2015-07-30 08:33:35
你必须切换到一个不同的着色器,做你想要的其他东西渲染。着色器不是对你渲染的东西“包裹”的东西。着色器是使渲染工作。如果禁用着色器,并且您的OpenGL上下文不是兼容性配置文件,则不会提供默认回退(固定函数管道行为),也不会呈现任何内容。OTOH您使用的是固定函数管道,但要想工作,您必须适当地参数化它(启用纹理目标、调制模式、颜色等等)。它通常更容易简单地切换着色器,而不是与FF管道状态杂耍。
https://stackoverflow.com/questions/31712965
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