我有一个定制的QML对象Model.qml来加载和旋转3D模型:
Model.qml
Entity {
id: root
property Material material
property alias myRoll : transform.rollAngle
components: [ transform, mesh, root.material ]
Transform {
id: transform
objectName: "MyModel"
property real rollAngle : 0
property real pitchAngle : 20
Translate { id: translation }
Scale { id: scaleTransform }
Rotate {
objectName: "rotateRoll"
axis : Qt.vector3d(1, 0, 0)
angle : transform.rollAngle
}
}
Mesh {
id: mesh
source: "qrc:/3dmodel/Drone.obj"
}}在mainwindow.cpp i setSource to qml中,main.qml包含Model。
mainwindow.cpp
QWidget *container = QWidget::createWindowContainer(&view);
QSurfaceFormat format;
format.setMajorVersion(3);
format.setMinorVersion(3);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
format.setDepthBufferSize(24);
view.setFormat(format);
view.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
view.setSource(QUrl("qrc:/src/main.qml"));
ui->scrollArea_3D->setWidget(container);在drone.cpp中,我将属性"rollAngle“更新为当该属性更改时旋转模型,但无论如何它都不能工作。下面是我用来更新"rollAngle“的代码
drone.cpp
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, QUrl("qrc:/src/Model.qml"));
QObject *object = component.create();
QObject *rotateObject = object->findChild<QObject *>("rotateRoll");
rotateObject->setProperty("angle", this->roll);
qDebug() << "Property value:" << rotateObject->property("angle").toFloat();
engine.destroyed();"rollAngle“改变了,但3D模型不旋转。我用SequenceAnimation代替,但它也不能运行。有人能给我一些建议吗?
发布于 2018-06-01 00:43:45
这个职位是旧的,但我可以分享我自己的个人经验与一个例子。如果其他人在那里寻找答案,那就是。
我不知道您的项目,但是如果您想从C++修改旋转角度,请使用MainWindow的私有变量,它使用带有Q_PROPERTY宏的QTimer发送值。
如果您只想使用QML,您可以看到这个github项目。这很简单。https://github.com/oria66/test-qml-3d-model-rotation
https://stackoverflow.com/questions/31671163
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