首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >有效的PointSize用于QFont

有效的PointSize用于QFont
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-07-16 14:14:48
回答 1查看 194关注 0票数 0

我有一个QOpenGLWidget,其中我用QPainter绘制文本。我希望通过将小部件内容呈现为QOpenGLFrameBuffer并将框架缓冲区转换为QImage来实现快照特性。

不幸的是,如果我将字体的点大小设置得太高(> 46),则快照中的文本显示为黑条,而在小部件中则正确显示。请参见下面的示例快照,其中行上方的块应该是字体大小> 46的文本。

下面是呈现图像的简化代码(它应该可以工作,因为它在QOpenGLWidget中正确显示):

代码语言:javascript
复制
void renderSomething(const int x, const int y, const QString & str, const int fontSize) {
    // 1. draw the line
    // (calculate min_x, max_x, y and z values)
    glLineWidth(3);
    glColor3f(0., 0., 0.);
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex3f(min_x, y, z);
    glVertex3f(max_x, y, z);
    glEnd();

    // 2. draw the text
    GLint gl_viewport[4];
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, gl_viewport);
    backup_gl_state();
    QOpenGLPaintDevice paintDevice(gl_viewport[2], gl_viewport[3]);
    QPainter painter(&paintDevice);
    painter.setFont(QFont(painter.font().family(), fontSize);
    painter.setPen(Qt::black);
    painter.drawText(x, y, str);
    painter.end();
    restore_gl_state();
}

下面是存储快照的代码:

代码语言:javascript
复制
void Viewport::takeSnapshot(const QString & path, const int size) {
    glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT);
    glViewport(0, 0, size, size); // since size varies I want the text to scale with it
    QOpenGLFramebufferObject fbo(size, size, QOpenGLFramebufferObject::Depth);
    fbo.bind();
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    renderer.renderSomething(100, 100, "Test", 50); // Here is the render call!

    QImage fboImage(fbo.toImage());
    QImage image(fboImage.constBits(), fboImage.width(), fboImage.height(), QImage::Format_RGB32);
    image.save(path);
    glPopAttrib();
    fbo.bindDefault();
    fbo.release();
}

编辑

通过使用QPainter直接在QImage上绘制文本而不是绘制到FBO中,我找到了一个解决办法。没有黑色的酒吧了,但它使我的代码变得复杂,我很乐意找到一个真正的解决方案.

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-25 19:26:05

解决方案很简单:重读关于QOpenGLFrameBufferObject的文档,其中写道:

如果希望QOpenGLFrameBufferObject正确呈现,则使用CombinedDepthStencil附件创建QPainter实例。

我只附加了一个深度缓冲器。正确的初始化将是:

代码语言:javascript
复制
QOpenGLFramebufferObject fbo(size, size, QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31456763

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档