我正在编写一个游戏,并试图使用NAudio来播放音乐和音效,但是当游戏占用大量的CPU时,音乐就会冻结。我试着在一个单独的线程中运行音乐,但这似乎没有帮助。我怎样才能防止音乐冻结呢?
这是我的音乐播放代码:
// (code to select a track goes here)
// prepare the new track
var tl = trackname.ToLower();
var path = Path.Combine("Music", trackname);
IWaveProvider p;
if (tl.EndsWith("ogg"))
p = new VorbisWaveReader(path);
else if (tl.EndsWith("mp3"))
p = new Mp3FileReader(path);
else if (tl.EndsWith("wav"))
p = new WaveFileReader(path);
else
throw new Exception("Unknown audio format for file " + path);
waveout.Stop();
if (CurrentMode == MusicMode.None)
return; // no music!
// fade between the two tracks
prevTrack = curTrack;
if (prevTrack != null)
prevTrack.BeginFadeOut(FadeDuration);
curTrack = new FadeInOutSampleProvider(p.ToSampleProvider(), true);
curTrack.BeginFadeIn(FadeDuration);
// start playing
// TODO - start fade of new track even before old track is done?
if (prevTrack != null)
waveout.Init(new MixingSampleProvider(new ISampleProvider[] { curTrack, prevTrack }));
else
waveout.Init(curTrack);
waveout.Play();
waveout.PlaybackStopped += waveout_PlaybackStopped;发布于 2015-06-22 07:14:57
WaveOut是什么类型的?使用WaveOutEvent将在后台线程上执行音频操作。
而且,在同一个WaveOut.Init实例上第二次调用WaveOut并不是NAudio正式支持的东西,可能会导致奇怪的事情发生。
提高音频性能的主要方法是:
对于您的场景,最好的方法是创建一个自定义的跨衰落示例提供程序。不幸的是,目前NAudio中还没有这样的文章,但是对于将来的博客帖子/代码示例来说,这是个好主意,所以我会把它放在要写的事情清单上。
https://stackoverflow.com/questions/30965185
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