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社区首页 >问答首页 >改变代码不工作的摩擦力的单位(2D)

改变代码不工作的摩擦力的单位(2D)
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Stack Overflow用户
提问于 2015-04-21 09:13:33
回答 1查看 1.4K关注 0票数 1

我想改变对撞机的物理材料从代码,我使用下面的代码。我在检验员中看到材料的摩擦力在变化,但是对撞机的行为好像摩擦力不会改变一样。

代码语言:javascript
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 void checkOnGround() {
     Transform t;
     foreach(Collider2D c in collidingTiles) {
         t = c.transform;
         if(t.position.y - transform.position.y < -Misc.TILE_SIZE * 0.75f) {
             onGround = true;
             myCollider.sharedMaterial.friction = 0.8f;
             return;
         }
     }
     onGround = false;
     myCollider.sharedMaterial.friction = 0f;
     return;
 }
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-04-28 11:53:39

有已知的统一错误。您可以禁用/使您的对撞机,使材料改变应用,有时,一个小的闪烁纹理。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29767817

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