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社区首页 >问答首页 >未释放coco2d-xv3.x按下触摸屏时运行的特定代码

未释放coco2d-xv3.x按下触摸屏时运行的特定代码
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Stack Overflow用户
提问于 2015-04-13 06:34:48
回答 1查看 26关注 0票数 0

我正在用C++语言使用coco2d-x框架开发一个移动游戏。我的目标平台是IOS和Android。

我想运行一些代码,当一个用户正在按一个精灵,只要他不释放媒体,而不移动手指。我浏览了文档,查看了不同的回调(onTouchBegan、onTouchMoved、onTouchEnded),但找不到解决问题的方法。

事实上,我在屏幕上画了精灵来模拟方向控制器。只要用户按下定向精灵,我就想移动一个字符。

是否有一种方法来运行一些代码,只要一个精灵被按下?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-04-13 06:58:46

我会尝试这样的方法

代码语言:javascript
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onTouchBegan(...){
    //let player move
    //e.g. set some flag moving=true;
}
onTouchMoved(...){
   //query x and y distance of finger movement
   //cancel player movement if finger moved above a certain treshold
   //or alternatively check if the finger is now 
   //outside of the bounding box of your sprite
   //if so then
      //moving=false;
}
onTouchEnded(...){
    //stop movement if not already stopped before
    //moving=false;
}

在update函数中,只要迁移为真,就可以简单地检查、移动和执行代码。这就是你的意思吗?

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29599137

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