有什么方法可以用SDL和OpenGL来实现DSR呢?据我所知,这是一个NVidia的东西(我有一个NVidia卡),所以,这会是什么东西做的阴影?我在SDL参考文件中找不到任何东西,一些谷歌搜索也没有发现任何信息。
发布于 2015-02-26 09:57:31
在我的头顶上,最好的方法是使用框架缓冲区。您在比屏幕分辨率更大的FBO (FBO文档)上进行呈现,然后使用像素着色器将FBO降到另一个适合屏幕大小的帧缓冲区中。这是OpenGL特有的,所以您应该能够在SDL上完成它。
OpenGL维基有一些代码片段要呈现给FBO,让您开始使用它应该是有用的。因为你想做的只是简单的抽样,所以你可能对这条线感兴趣。
https://stackoverflow.com/questions/28735637
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