我正在开发一个可以运行iOS脚本的Lua应用程序,我可以轻松地将基本的lua支持与CocoaPods集成起来,但是我如何将LuaSocket库添加到其中呢?LuaSocket包含一些C和Lua文件,有人有想法吗?谢谢!
发布于 2015-02-17 05:25:14
在iOS 8允许动态框架(库)的情况下,可能有一种更优雅的方法,但下面的方法适用于Lua5.2.3(因为您正在使用Cocoapods,而5.2.3是Cocoapod提供的版本)和LuaSocket 3.0-rc1。
请注意,我实际上没有使用Cocoapod;在您的iOS项目中包括Lua非常简单,因此我发现使用Cocoapods并不值得。YMMV由于路径的不同,您可能需要对我在下面描述的内容做一些调整。
src下载的LuaSockets目录复制到这个组中#import "luasocket.h"添加到LuaSocket源代码中的文件serial.h此时,您应该能够构建和运行应用程序,没有任何错误。当然,它还没什么用.
首先,我们将修改luaL_openlibs,使其初始化LuaSocket的C代码,如下所示。
在Lua源代码中,找到linit.c文件并更改
static const luaL_Reg loadedlibs[] = {
{"_G", luaopen_base},
{LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},
{LUA_COLIBNAME, luaopen_coroutine},
{LUA_TABLIBNAME, luaopen_table},
{LUA_IOLIBNAME, luaopen_io},
{LUA_OSLIBNAME, luaopen_os},
{LUA_STRLIBNAME, luaopen_string},
{LUA_BITLIBNAME, luaopen_bit32},
{LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math},
{LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},
{NULL, NULL}
};至
{"_G", luaopen_base},
{LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},
{LUA_COLIBNAME, luaopen_coroutine},
{LUA_TABLIBNAME, luaopen_table},
{LUA_IOLIBNAME, luaopen_io},
{LUA_OSLIBNAME, luaopen_os},
{LUA_STRLIBNAME, luaopen_string},
{LUA_BITLIBNAME, luaopen_bit32},
{LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math},
{LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},
{"socket", luaopen_socket_core},
{"mime", luaopen_mime_core},
{NULL, NULL}
};您需要在linit.c的顶部添加#include "luasocket.h"和#include "mime.h"。
还有一些其他的C函数需要添加到这个列表中,比如luaopen_socket_unix,但是我将把它们作为一个练习留给读者。
现在,我们将转到LuaSocket中包含的各种Lua源文件,例如socket.lua和mime.lua。与其使用require加载这些数据,不如使用luaL_dofile来执行它们。
为了具体起见,假设我们希望使用LuaSocket对视图控制器进行一些初始化。我们将在viewDidLoad中创建Lua状态,调用luaL_openlibs,以初始化核心库和LuaSocket的C库,然后我们将使用来自NSBundle的例程获得要运行的Lua文件的文件路径。
我们需要编辑Lua文件以删除任何require socket.core、mime.core等行,因为这比试图让require正确运行更简单。此外,socket.core和mime.core已经被我们修改的luaL_openlibs初始化了,因此不需要对它们进行require。
所以viewDidLoad看起来会是这样的:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
// Load socket.lua and mime.lua
NSString *fp = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"socket" ofType:@"lua"];
luaL_dofile(L, [fp cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
fp = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mime" ofType:@"lua"];
luaL_dofile(L, [fp cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
lua_settop(L, 0); // ignore return values from the calls to dofile
// Now do something with the Lua state and LuaSockets
NSString *script = @"res = mime.b64('LuaSocket', 'works')";
luaL_dostring(L, [script cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
lua_getglobal(L, "res");
const char *s = luaL_checkstring(L, 1);
NSLog(@"res = %@", [NSString stringWithCString:s encoding:NSUTF8StringEncoding]);
}还有一些不确定的地方,但这应该能说明要点。您可以查看我在Github上创建的示例项目。在接下来的几天里,我将清理它并演示更多LuaSocket的功能。
发布于 2015-02-13 11:44:41
我使用了2.0.2版本的LuaSocket和5.1版本的Lua。修改一些文件后,未知类型名称'luaL_reg';您的意思是'luaL_Reg‘吗?我能编译。还删除了wsocket (.h & .c)文件。所以它是在编译。经过一些搜索,我还发现Cocos2d-x源代码(3.0.4)使用luasocket文件夹(并有libla.a)。再次删除wsocket文件,然后编译,没有错误。我用过
-(void)addBundlePathToLuaState:(lua_State*)L
{
lua_getglobal(L, "package");
lua_getfield(L, -1, "path"); // get field "path" from table at top of stack (-1)
const char* current_path_const = lua_tostring(L, -1); // grab path string from top of stack
NSString* current_path = [NSString stringWithFormat:@"%s;%@/?.lua", current_path_const, [[NSBundle mainBundle]resourcePath]];
lua_pop(L, 1); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5
lua_pushstring(L, [current_path UTF8String]); // push the new one
NSLog(@"path current %s", [current_path UTF8String]);
lua_setfield(L, -2, "path"); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack
lua_pop(L, 1); // get rid of package table from top of stack
}和
int status;
lua_State *La;
La = luaL_newstate();
NSBundle* myBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString* myImage = [myBundle pathForResource:@"a" ofType:@"lua"];
const char *stringAsChar = [myImage cStringUsingEncoding:[NSString defaultCStringEncoding]];
NSLog(@"mypath %s", stringAsChar);
luaL_openlibs(La); /* Load Lua libraries */
/* Load the file containing the script we are going to run */
status = luaL_loadfile(La, stringAsChar);
NSString *luaFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"a" ofType:@"lua"];
[self addBundlePathToLuaState:La];我的脚本使用本地socket = require("socket"),但问题是它找不到核心socket.lua:13:模块'socket.core‘找不到:没有字段包。预加载’socket.core‘
所以我认为你不可能很快获得成功:)
https://stackoverflow.com/questions/28382583
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