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社区首页 >问答首页 >Scenekit居中的SCNText - getBoundingBoxMin:Max问题

Scenekit居中的SCNText - getBoundingBoxMin:Max问题
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Stack Overflow用户
提问于 2014-12-21 15:07:02
回答 3查看 8.5K关注 0票数 6

在SCNText上享受SCNText选项的乐趣。谷歌搜索了一下,看起来alignmentMode和containerFrame都有问题。我发现的替代方案建议使用get边界框函数来查找文本大小,然后手动进行相应调整。太好了,除了我不能让这个功能开始工作。当我试图得到这两个向量时,我得到了一个错误:

“SCNVector3”不能转换为“UnsafeMutablePointer”

我在几何和节点上都得到了这个结论。代码示例如下所示

代码语言:javascript
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func setCounterValue(counterValue:Int) {

    var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
    var v2 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)


    _counterValue = counterValue

    let newText = SCNText(string: String(format: "%06d", counterValue), extrusionDepth:sDepth)
    newText.font = UIFont (name: "Arial", size: 3)
    newText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.whiteColor()
    newText.firstMaterial!.specular.contents = UIColor.whiteColor()

    newText.getBoundingBoxMin(v1, max: v2)

    _textNode = SCNNode(geometry: newText)
    _textNode.getBoundingBoxMin(v1, max: v2)

}

任何建议都非常感谢。

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-12-21 22:13:14

好的,我的最后一个代码解决方案看起来如下:

代码语言:javascript
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func setCounterValue(counterValue:Int) {

    var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
    var v2 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)

    _textNode.removeFromParentNode()
    _counterValue = counterValue

    let newText = SCNText(string: String(format: "%08d", counterValue), extrusionDepth:sDepth)
    newText.font = UIFont (name: "Arial", size: 3)
    newText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.whiteColor()
    newText.firstMaterial!.specular.contents = UIColor.whiteColor()

    _textNode = SCNNode(geometry: newText)
    _textNode.getBoundingBoxMin(&v1, max: &v2)

    let dx:Float = Float(v1.x - v2.x)/2.0
    let dy:Float = Float(v1.y - v2.y)
    _textNode.position = SCNVector3Make(dx, dy, Float(sDepth/2))

    node.addChildNode(_textNode)

}

我离开了我的两个全局变量,但应该是有意义的。

谢谢大家的帮助。

票数 12
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Stack Overflow用户

发布于 2014-12-21 16:14:06

编辑:带指针外参数的函数在Swift中很糟糕,所以在Swift 3中,Apple用属性,其类型为元组。替换了这个方法(以及相应的setter方法)。

代码语言:javascript
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var boundingBox: (min: SCNVector3, max: SCNVector3) { get set }

所以你只需写这样的东西:

代码语言:javascript
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let (min, max) = textNode.boundingBox

更一般的..。

在Swift中接受UnsafeMutablePointer类型的输出参数的函数可以通过传递inout引用作为参数来调用。因此,对于Swift 2版本的这种方法,或者其他类似的方法:

代码语言:javascript
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_textNode.getBoundingBoxMin(&v1, max: &v2)
票数 11
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Stack Overflow用户

发布于 2019-07-24 08:41:56

您可以使用此代码添加文本,它是用Swift 5编写的

代码语言:javascript
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import ARKit

class ARSceneViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    let config = ARWorldTrackingConfiguration()

    private func addTextToTheWorld() {
        let text = SCNText(string: "HELLO WORLD", extrusionDepth: 0.02)
        let font = UIFont(name: "Futura", size: 0.22)
        text.font = font
        text.alignmentMode = CATextLayerAlignmentMode.center.rawValue
        text.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
        text.firstMaterial?.specular.contents = UIColor.white
        text.firstMaterial?.isDoubleSided = true
        text.chamferRadius = 0.01

        let (minBound, maxBound) = text.boundingBox
        let textNode = SCNNode(geometry: text)
        textNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation( (maxBound.x - minBound.x)/2, minBound.y, 0.02/2)
        textNode.scale = SCNVector3Make(0.1, 0.1, 0.1)
        textNode.position = SCNVector3(0.1, 0.1, -0.1)
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(textNode)
    }


    // MARK: - View lifeCycle methods
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        //ARKit Debugging:
        // Show Axis and feature points
        sceneView.debugOptions = [ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints, ARSCNDebugOptions.showWorldOrigin]
        sceneView.session.run(config)
        self.addTextToTheWorld()
    }
}
票数 5
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27590621

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