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社区首页 >问答首页 >GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE和GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE在iOS 8 SDK中在哪里?

GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE和GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE在iOS 8 SDK中在哪里?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-26 17:09:05
回答 1查看 405关注 0票数 1

我为iOS7和GLKit编写了以下代码,自从升级到iOS 8 SDK之后,它们就无法工作了:

代码语言:javascript
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glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE, _resolveFrameBuffer);
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE, _multisamplingFrameBuffer);

编译器无法找到GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLEGL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE常量。

我认为这与OpenGL ES 3.0有关--是否有一种方法可以使用我的OpenGL es2.0代码,它在iOS 7上工作得很好?如果没有,有关于如何在GLKit 7上移植针对iOS 7编写的代码的提示吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-09-27 05:28:16

您需要包含定义这些值的头文件。在C/C++中:

代码语言:javascript
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#include <OpenGLES/ES2/glext.h>

在目标C中:

代码语言:javascript
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#import <OpenGLES/ES2/glext.h>

似乎有些OpenGL头间接地包含在iOS 7中其他常用的头中,但在iOS 8中就不再包含了。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26064788

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