我正在设置一个OpenGL c++程序,其中SDL作为“包装器”。我注意到,我一加这一行:
#include <glload/gl_3_3.h>
#include <glload/gl_load.hpp>所有“旧”OpenGL命令,如glBegin()、glEnd()等,都未定义,尽管我仍然有
#include <GL\GLU.h>就在这之后。这不是一个问题,因为我不打算在这个程序中使用他们目前,但这是有点烦人,我想知道是否有办法绕过它。
还有,为什么我要用它
<glload/gl_3_3.h>而不是
<glload/gl_3_3.hpp>尽管我用的是C++而不是C,但这似乎与glsdk文档相矛盾吗?
glsdk__5_2/docs/html/group__module__glload.html
发布于 2014-09-12 17:58:06
当请求版本3.3的API时,您只需要这样做。截至OpenGL 3.3、glBegin、glEnd和许多旧的固定管道功能已经被删除。
您真的不应该担心它,只需针对您选择的API版本编写代码;您肯定不会错过任何旧的功能。
https://stackoverflow.com/questions/25812608
复制相似问题