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社区首页 >问答首页 >带有SDL的glload报头

带有SDL的glload报头
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-12 16:17:07
回答 1查看 127关注 0票数 0

我正在设置一个OpenGL c++程序,其中SDL作为“包装器”。我注意到,我一加这一行:

代码语言:javascript
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#include <glload/gl_3_3.h>
#include <glload/gl_load.hpp>

所有“旧”OpenGL命令,如glBegin()、glEnd()等,都未定义,尽管我仍然有

代码语言:javascript
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#include <GL\GLU.h>

就在这之后。这不是一个问题,因为我不打算在这个程序中使用他们目前,但这是有点烦人,我想知道是否有办法绕过它。

还有,为什么我要用它

代码语言:javascript
复制
<glload/gl_3_3.h>

而不是

代码语言:javascript
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<glload/gl_3_3.hpp>

尽管我用的是C++而不是C,但这似乎与glsdk文档相矛盾吗?

glsdk__5_2/docs/html/group__module__glload.html

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-09-12 17:58:06

当请求版本3.3的API时,您只需要这样做。截至OpenGL 3.3、glBeginglEnd和许多旧的固定管道功能已经被删除。

您真的不应该担心它,只需针对您选择的API版本编写代码;您肯定不会错过任何旧的功能。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25812608

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