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社区首页 >问答首页 >iOS7如何理解UIPushBehavior在UIPushBehaviorModeInstantaneous模式下的震级?

iOS7如何理解UIPushBehavior在UIPushBehaviorModeInstantaneous模式下的震级?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-09 16:18:42
回答 1查看 1.5K关注 0票数 2

我正在查看UIPushBehavior的苹果文档,它让我感到困惑。我知道加速度公式是力=质量*加速度。我假设一个视图的质量是宽度*高度*密度(1)。该文档描述了推送的大小如下:

默认的震级为零,相当于没有力。一个大小为1.0的连续力矢量,适用于密度值为1.0的100点×100点视图,其结果是在角度或pushDirection属性所指示的方向上,视图加速度为100点/秒。

这在连续推进方面是有意义的,因为它提供了持续的加速度。它没有提到任何同时期的推动。我如何才能理解1级的瞬时推送到100x100视点的速度?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-31 18:19:36

编辑:似乎“马丁有一个更好的答案”。请检查一下。我还没来得及检查呢。

在瞬时推(UIPushBehaviorModeInstantaneous)的情况下没有加速度。那么你就不能玩magnitude了(它没有影响)。相反,您可以使用pushDirection向量值。ie:

代码语言:javascript
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pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(100, 100);

此外,您还可以添加一个UIDynamicItemBehavior来直接处理移动对象的行为,以便添加一些resistancefriction、.如果你想慢慢来

代码语言:javascript
复制
UIDynamicItemBehavior *resistanceBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[view]];
resistanceBehavior.resistance = 1.0;
[self.animator addBehavior:resistanceBehavior];
票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25749521

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