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向量4.x>5的简单比较
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Stack Overflow用户
提问于 2014-08-29 15:28:14
回答 1查看 90关注 0票数 0

我无法编译以下片段着色器:

代码语言:javascript
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uniform vec3 color;
uniform sampler2D tDiffuse;
varying vec2 vUv;

void main() {
  vec4 texel = texture2D( tDiffuse, vUv );
  vec3 luma = vec3( 0.299, 0.587, 0.114 );
  float v = dot( texel.xyz, luma );
  if (texel.x > 5)
    gl_FragColor = vec4( v * color, texel.w );
  else
    gl_FragColor = texel;
}

如果我将(texel.x > 5)更改为(1 > 5),则效果很好。但不知何故,texel.x会导致编译错误。有人看到这个代码有一个明显的问题吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-08-29 15:35:39

texel.x是一个浮点,5是一个int,不能直接比较两者。

尝试编写5.0

代码语言:javascript
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if (texel.x > 5.0)
票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25571449

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