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社区首页 >问答首页 >SDL - SDL_DestroyTexture()上的无效纹理错误

SDL - SDL_DestroyTexture()上的无效纹理错误
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Stack Overflow用户
提问于 2014-08-29 14:06:44
回答 1查看 1.4K关注 0票数 0

我正在制作一个小的“复古风格”2D平台游戏与SDL在C++。我认为,保持游戏的低分辨率,同时允许具有不同大小监视器的人拉伸游戏窗口以适应他们的设置,最好的方法是将所有内容呈现为低分辨率的纹理,然后将该纹理呈现到整个窗口(由用户设置窗口大小/分辨率)。

当我运行这个设置时,游戏完全按照它应该的方式工作,并且呈现得很好(无论是在全屏模式还是窗口模式)。然而,当我使用SDL_DestroyTexture()释放我的低分辨率渲染目标纹理时,控制台会发出"ERROR:无效纹理“。我已经确认这是使用调试器发生错误的地方。下面是创建、使用和破坏纹理的相关代码。为什么纹理突然失效时,我可以正常使用它,否则?

代码语言:javascript
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// SDL is initialized

// "proxy" is the texture used for render-to-texture
// it is set to the "logical" low resolution (lxres, lyres) (usually 320x240)
// renderer is an SDL_Renderer* that initializes with no problems
SDL_Texture* proxy = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
                         SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, lxres, lyres);

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE);

// game runs fine
while (!quit) {
    SDL_SetRenderTarget(renderer, proxy);
    render();
    SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
    // stretch the low resolution texture onto the at-least-as-high resolution
    // renderer (usually 640x480)
    SDL_RenderCopy(renderer, proxy, nullptr, nullptr);
    SDL_RenderPresent(renderer);
    SDL_RenderClear(renderer);
    updateLogic();
}

// Time to quit
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
if (proxy != nullptr)
    SDL_DestroyTexture(proxy);    // "ERROR: Invalid texture"

// Clean up other resources

// close SDL
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-09-03 11:25:06

当我销毁渲染器之前破坏贴图的纹理时,这种类型的错误已经触碰到了我。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25569985

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