我在我的项目中遇到了一些问题。
在我的项目中,我需要使用Actionscript实现与RED5服务器的麦克风集成,Actionscript用于在服务器上存储音频流,然后我使用java代码中的ffmpeg将flv文件转换为mp3。
我在这里面临两个问题:
这是我两个地方的代码。请让我知道我在哪里做错了。
在red5上录制麦克风、音频和流的动作:
private function initConnection():Void {
trace("Connecting...");
nc = new NetConnection();
nc.client = this;
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onNetConnectionStatus);
nc.connect("rtmp://127.0.0.1/test");
this.mic = Microphone.getMicrophone();
if (this.mic != null) {
this.mic.rate = 44;
mic.setSilenceLevel(0);
mic.gain = 100;
mic.setUseEchoSuppression(true);
mic.setLoopBack(true);
}
}要在Red5上发送:
public function startSending( nc: NetConnection, filename:String ) {
ns = new NetStream(nc);
ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onNetStreamStatus);
ns.publish(filename, 'record');
ns.attachAudio(mic);
}停止录音/发送:
public function stopSending() {
mic.setLoopBack(false);
ns.attachAudio(null);
ns.close();
}结果存储在服务器上的.flv,该服务器被锁存。
为了不将.flv转换为.mp3,我在.mp3代码中使用了ffmpeg,如下所示:
String ffmpegArgs[] = {executableDir,"-i",flvFile.getAbsolutePath(), "-vn", mp3File.getAbsolutePath()};
Process process = new ProcessBuilder(Arrays.asList(ffmpegArgs)).start();这将启动文件转换,但它会被塞进。当我停止服务器时,它会立即显示转换后的文件。请告诉我,我哪里做错了。
发布于 2014-08-14 12:39:44
我从来没有使用过Red5,所以我对此无能为力。您是在使用服务器来存储数据,还是可以将原始字节保存到本地存储(或者只保存在内存中),然后在记录结束后将它们发送到Java服务器?如果是这样的话,我在我的项目中解决了一个类似的问题,该项目用于从ActionScript声音文件(和其他资产)制作视频。如果在发送到服务器之前将字节编码为WAVE,则会得到很好的结果。这里有一个用于执行转换的对象-- thibault源:https://code.google.com/p/micrecorder/downloads/detail?name=MicRecorder%201.2.zip&can=2&q=
该软件包的相关代码如下:
public class WavEncoder implements ISoundEncoder
{
private static const RIFF:String = "RIFF";
private static const WAVE:String = "WAVE";
private static const FMT:String = "fmt ";
private static const DATA:String = "data";
private var _bytes:ByteArray = new ByteArray();
private var _buffer:ByteArray = new ByteArray();
private var _volume:Number;
/**
*
* @param volume
*
*/
public function WavEncoder( volume:Number=1 )
{
_volume = volume;
}
/**
*
* @param samples
* @param channels
* @param bits
* @param rate
* @return
*
*/
public function encode( samples:ByteArray, channels:int=2, bits:int=16, rate:int=22100 ):ByteArray
{
//var data:ByteArray = create( samples );
create(samples);
_bytes.length = 0;
_bytes.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;
//create(samples);
_bytes.writeUTFBytes( WavEncoder.RIFF );
//_bytes.writeInt( uint( data.length + 44 ) );
_bytes.writeInt( uint( _buffer.length + 44 ) );
_bytes.writeUTFBytes( WavEncoder.WAVE );
_bytes.writeUTFBytes( WavEncoder.FMT );
_bytes.writeInt( uint( 16 ) );
_bytes.writeShort( uint( 1 ) );
_bytes.writeShort( channels );
_bytes.writeInt( rate );
_bytes.writeInt( uint( rate * channels * ( bits >> 3 ) ) );
_bytes.writeShort( uint( channels * ( bits >> 3 ) ) );
_bytes.writeShort( bits );
_bytes.writeUTFBytes( WavEncoder.DATA );
//_bytes.writeInt( data.length );
_bytes.writeInt(_buffer.length);
//_bytes.writeBytes( data );
_bytes.writeBytes( _buffer);
_bytes.position = 0;
//data.clear();
_buffer.clear();
return _bytes;
}
private function create( bytes:ByteArray ):ByteArray {
if(!_buffer)
_buffer = new ByteArray();
_buffer.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;
_buffer.length = 0;
bytes.position = 0;
while( bytes.bytesAvailable )
_buffer.writeShort( bytes.readFloat() * (0x7fff * _volume) );
return _buffer;
}
}FFmpeg可能不理解您的编码,因此正在尝试,但失败了。我不知道我发的帖子会不会对你有帮助,但我发出来只是以防万一。让我知道,如果你有问题,我如何充分实现这一点,以获得良好的声音回放使用FFmpeg,Java,以及如何做一些类似的事情,你想要做的。
发布于 2014-08-19 13:48:35
我终于得到了答案。
情况如下:
由于我的源文件.flv文件已损坏,所以当我从命令行执行ffmpeg命令时,它会显示许多警告。
当我从我的java代码中执行相同的命令时,警告就会在jvm中缓冲,因此它就满了,进程也挂起了。我在另一个堆栈溢出线程中找到了解决方案,我们需要通过读取流来清除错误和其他错误。这是这方面的代码;
final BufferedReader stderr = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getErrorStream()));
String line = "";
for (l = 0; ((line = stderr.readLine()) != null);) {
System.out.println(line)
l++;
}
stderr.close();对我起作用了!
https://stackoverflow.com/questions/25307251
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