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PaintCode文件到SKShapeNode
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-30 05:03:28
回答 1查看 1.4K关注 0票数 2

我可以使用一些提示,将PaintCode文件转换为SKShapeNodes,以便在我正在构建的应用程序中使用。我正试图解决两个具体问题,如下所述。我正在使用Xcode 6 beta 4,SpriteKit,Swift和PaintCode的项目。第一,守则:

代码语言:javascript
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import UIKit
import SpriteKit

class Ad_disclighttop : SKShapeNode {

    var ovalPath: UIBezierPath = UIBezierPath()
    var oval2Path: UIBezierPath = UIBezierPath()

    init()  {
        super.init()
        drawDisc()
        self.name = "White Disc"
        self.path = ovalPath.CGPath
    }

    //// Initialization

    override class func load() {
    }

    //// Drawing Methods

    func drawDisc() {
        //// General Declarations
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

        //// Color Declarations
        let xFFFFFF66 = UIColor(red: 1.000, green: 1.000, blue: 1.000, alpha: 0.400)
        let x00000066 = UIColor(red: 0.000, green: 0.000, blue: 0.000, alpha: 0.400)

        //// Gradient Declarations
        let markerTopGradient = CGGradientCreateWithColors(CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), [xFFFFFF66.CGColor, x00000066.CGColor], [0.01, 1])

        //// MarkerW_04
        //// Oval Drawing
        ovalPath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(0, 0, 60, 60))
        UIColor.whiteColor().setFill()
        ovalPath.fill()
        x00000066.setStroke()
        ovalPath.lineWidth = 1
        ovalPath.stroke()


        //// Oval 2 Drawing
        oval2Path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(2.5, 2.5, 57, 57))
        CGContextSaveGState(context)
        oval2Path.addClip()
        CGContextDrawRadialGradient(context, markerTopGradient,
            CGPointMake(35.87, 38.3), 20.28,
            CGPointMake(23.16, 25.59), 40.36,
            UInt32(kCGGradientDrawsBeforeStartLocation) | UInt32(kCGGradientDrawsAfterEndLocation))
        CGContextRestoreGState(context)
    }

}

@objc protocol StyleKitSettableImage {
    var image: UIImage! { get set }
}

@objc protocol StyleKitSettableSelectedImage {
    var selectedImage: UIImage! { get set }
}

我遇到的第一个问题是,我生成的几乎每个重要的PaintCode文件中都有多个UIBezierPath。据我所知,SKShapeNode的path属性只能选择一条路径,但也许可以用何种方式将它们链接起来呢?

第二个问题是渐变颜色似乎不起作用。

我实际将该文件转换为SKShapeNode的步骤是: 1.导入SpriteKit 2。将类扩展名从NSObject更改为SKShapeNode 3。重命名绘图函数4。为设置名称和路径的形状节点创建init函数。

我很高兴收到任何关于这类转换的建议。谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-08-14 15:02:49

由于渐变颜色在SKShapNode节点中不起作用,所以我决定在PaintCode中呈现PNG文件,并使用它们创建SKSpriteNodes。这不是我所期望的解决方案,但它就是它。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25029124

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