我可以使用一些提示,将PaintCode文件转换为SKShapeNodes,以便在我正在构建的应用程序中使用。我正试图解决两个具体问题,如下所述。我正在使用Xcode 6 beta 4,SpriteKit,Swift和PaintCode的项目。第一,守则:
import UIKit
import SpriteKit
class Ad_disclighttop : SKShapeNode {
var ovalPath: UIBezierPath = UIBezierPath()
var oval2Path: UIBezierPath = UIBezierPath()
init() {
super.init()
drawDisc()
self.name = "White Disc"
self.path = ovalPath.CGPath
}
//// Initialization
override class func load() {
}
//// Drawing Methods
func drawDisc() {
//// General Declarations
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
//// Color Declarations
let xFFFFFF66 = UIColor(red: 1.000, green: 1.000, blue: 1.000, alpha: 0.400)
let x00000066 = UIColor(red: 0.000, green: 0.000, blue: 0.000, alpha: 0.400)
//// Gradient Declarations
let markerTopGradient = CGGradientCreateWithColors(CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), [xFFFFFF66.CGColor, x00000066.CGColor], [0.01, 1])
//// MarkerW_04
//// Oval Drawing
ovalPath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(0, 0, 60, 60))
UIColor.whiteColor().setFill()
ovalPath.fill()
x00000066.setStroke()
ovalPath.lineWidth = 1
ovalPath.stroke()
//// Oval 2 Drawing
oval2Path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(2.5, 2.5, 57, 57))
CGContextSaveGState(context)
oval2Path.addClip()
CGContextDrawRadialGradient(context, markerTopGradient,
CGPointMake(35.87, 38.3), 20.28,
CGPointMake(23.16, 25.59), 40.36,
UInt32(kCGGradientDrawsBeforeStartLocation) | UInt32(kCGGradientDrawsAfterEndLocation))
CGContextRestoreGState(context)
}
}
@objc protocol StyleKitSettableImage {
var image: UIImage! { get set }
}
@objc protocol StyleKitSettableSelectedImage {
var selectedImage: UIImage! { get set }
}我遇到的第一个问题是,我生成的几乎每个重要的PaintCode文件中都有多个UIBezierPath。据我所知,SKShapeNode的path属性只能选择一条路径,但也许可以用何种方式将它们链接起来呢?
第二个问题是渐变颜色似乎不起作用。
我实际将该文件转换为SKShapeNode的步骤是: 1.导入SpriteKit 2。将类扩展名从NSObject更改为SKShapeNode 3。重命名绘图函数4。为设置名称和路径的形状节点创建init函数。
我很高兴收到任何关于这类转换的建议。谢谢!
发布于 2014-08-14 15:02:49
由于渐变颜色在SKShapNode节点中不起作用,所以我决定在PaintCode中呈现PNG文件,并使用它们创建SKSpriteNodes。这不是我所期望的解决方案,但它就是它。
https://stackoverflow.com/questions/25029124
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