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设置三维环境引用
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-24 21:16:23
回答 1查看 125关注 0票数 2

我正在设置一个Frustum相机来创建一个虚拟现实环境,当你看着屏幕时,它看起来就像一个窗口。我已经检查了SoCamera、SoFrustumCamera、SoPerspectiveCamera和SoOrtographicCamera的所有文档,但是没有找到一种方法来设置我的场景以使其边界与屏幕的边框相匹配。

我想做这样的事..。

https://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

我的代码中的问题是整个场景都在移动,而不仅仅是场景的“回”。它看上去是3D的,但不像真正的窗户那么让人身临其境。

有人能给我个提示或者能帮我吗?我用C++编写代码,使用OpenInventor。谢谢!!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-07-24 21:34:48

我认为你可能需要一个非中心的透视相机,这样才能像youtube视频中那样进行透视转换。看看DirectXMath XMMatrixPerspectiveOffCenterLH()函数。也许能帮上忙。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24944109

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