我在我的剧本里遇到了一个我不明白的错误。在修改了画布imageData的数据后,我尝试修改它。数据是一个Int32Array
var clampedArray = new Uint8ClampedArray(data);
var newImgData=ctx.createImageData( WIDTH, HEIGHT);
newImgData.data = clampedArray;
console.log(newImgData.data, clampedArray);
ctx.putImageData(newImgData,0 ,0);此console.log()返回:
Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, plus...} Uint8ClampedArray { 0=37, 1=54, 2=18, plus...}因此,newImageData.data不是由以下行修改的:
newImgData.data = clampedArray;搞什么鬼?我应该错过一些东西,但是什么?
发布于 2017-01-18 15:14:45
设置新图像数据的正确方法是使用set()方法:
newImgData.data.set(clampedArray);发布于 2014-07-14 17:10:38
用不同的数组交换imageData.data一直是个问题--也许是因为在画布中内置了隐藏的跨域安全保障措施。
更可靠的方法是将每个新的数据元素复制到imageData.data数组中:
http://jsfiddle.net/m1erickson/s9DA4/
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var WIDTH=canvas.width;
var HEIGHT=canvas.height;
var data=[];
for(var i=0;i<WIDTH*HEIGHT;i++){
data=data.concat([0,255,0,255]);
}
var newImgData=ctx.createImageData(WIDTH,HEIGHT);
for(var i=0;i<newImgData.data.length;i+=4){
newImgData.data[i+0]=data[i+0];
newImgData.data[i+1]=data[i+1];
newImgData.data[i+2]=data[i+2];
newImgData.data[i+3]=data[i+3];
}
ctx.putImageData(newImgData,0 ,0);发布于 2018-12-01 18:43:57
如果数组使用数字- JS将其自动转换为0-255整数,您可以省略Uint8ClampedArray,例如data=[10.5,1000,-10,4] -> [10,255,0,4],这样您就可以编写:
newImgData.data.set(data);https://stackoverflow.com/questions/24741285
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