我想问一下,是否有人在云上创建Assetbundle?我想在云上动态生成AssetBundle,客户端应用程序会相应地下载它。
你能告诉我你的想法吗?有什么云服务来托管联合吗?
发布于 2014-07-10 08:23:16
AssetBundles需要统一支持才能构建。有一个命令行批处理模式,您可以使用它自动构建资产包,并在虚拟的任何主机上承载它(一个简单的HTTP )。
请记住,您可能不需要资产包(或统一支持)-您可以轻松地下载纹理和音频从网上使用WWW类。对于纹理,您可以使用png,jpeg和tiff,音频wav,ogg (仅桌面和webplayer),mp3 (仅移动)。网格加载也应该是可能的,但这将需要额外的工具。
发布于 2017-06-13 05:59:58
接受的答案是点,但有轻微的变化,因为Unity5.6现在也支持所有其他特性在自由版本。我一直在做一个类似的项目,需要动态地构建资产包。我将发布相同的代码片段,这样以后对其他人来说,识别这段代码的过程就更简单了。
但在此之前,您可能需要考虑此过程的一些限制。在云需要(命令行)的批处理模式上动态构建资产捆绑包,该模式在命令行上运行统一(应安装统一以构建包)。此资产构建过程仅适用于Windows和OSX (No Linux)。下面给出了在批处理模式下调用Unity的命令,必须从Unity可执行文件的位置执行,
此命令创建一个空项目,
Unity -batchmode -quit -createProject <path/to/create a project>
在创建一个项目之后,您可以保存一个脚本,以便在资产/编辑器文件夹中构建资产,我编写了一个脚本来自动构建资产/模型文件夹中所有资产的资产包过程。
//BuildAssets.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class BuildAssets : UnityEngine.MonoBehaviour
{
static void BuildAssetBundle()
{
int i = 0;
string log = "log.txt";
string[] assetN;
int N_Files;
UnityEditor.AssetBundleBuild[] AssetMap = new UnityEditor.AssetBundleBuild[2];
AssetMap[0].assetBundleName = "res";
// Adding to path /Models
string path = UnityEngine.Application.dataPath + "/Models";
//log
System.IO.File.AppendAllText(log, System.DateTime.Now.ToString() + "\n\n");
System.IO.File.AppendAllText(log, path + "\n");
System.IO.DirectoryInfo dir = new System.IO.DirectoryInfo(path);
System.IO.FileInfo[] files = dir.GetFiles();
// Number of files in "/Models" folder
N_Files = files.Length;
//log
System.IO.File.AppendAllText(log, "Num assets: "+N_Files + " \n");
assetN = new string[N_Files];
foreach (System.IO.FileInfo file in files)
{
if (file.Exists)
{
if (!file.Extension.Equals(".meta"))
{
assetN[i] = "Assets/Resources/" + file.Name;
System.IO.File.AppendAllText(log, assetN[i] + " \n");
i += 1;
}
}
}
AssetMap[0].assetNames = assetN;
UnityEditor.BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", AssetMap, UnityEditor.BuildAssetBundleOptions.None, UnityEditor.BuildTarget.Android);
System.IO.File.AppendAllText(log, "\t----X----\n"); //log
}
}这是通过命令行构建资产包的命令。
Unity -batchmode -quit -projectPath path/to/UnityProjects/Projectname -executeMethod BuildAssets.BuildAssetBundle -logFile <Log file location>我已经测试过这个了,它适用于我们的项目。
https://stackoverflow.com/questions/24662882
复制相似问题