首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >GKTurnBasedMatch网络问题

GKTurnBasedMatch网络问题
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-05-31 15:46:21
回答 1查看 65关注 0票数 1

我一直试图实现一种方式,以注意什么时候我的应用程序被断开了游戏中心,因为结束了一个回合,而断开中断应用程序。我刚开始在我的iPad上测试WiFi,发现即使我完全退出了这个应用程序,它也会自动对我的玩家进行身份验证,并将我注册到游戏中心。它甚至从最近的游戏中加载游戏数据。然后我试着使用游戏中心应用程序,唯一导致网络错误的就是点击“游戏”选项卡。显然,很多数据都是缓存的,所以我不知道如何检查是否断开连接。

那么,如何测试设备是否连接到游戏中心?既不匹配数据,也不匹配参与者,也不匹配他们的任何属性,而且玩家总是经过身份验证。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-04-10 10:33:05

试着用两件事来管理这件事:

  • 网络连接:使用像FXReachability[FXReachability isReachable]这样的东西
  • 游戏中心认证

在您的应用程序测试认证中使用:

代码语言:javascript
复制
GKLocalPlayer.localPlayer.isAuthenticated

更一般地,总是测试完成处理程序错误和数组是否存在,如下所示:

代码语言:javascript
复制
[GKTurnBasedMatch loadMatchesWithCompletionHandler:^(NSArray *matches, NSError *error) {
if (error) {
    // what kind of error ?
}
if (matches) {
    // do what you need to do
}}];

希望这能帮到你一点..。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23971875

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档