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away3d 4.0中的碰撞检测
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-30 05:28:22
回答 2查看 454关注 0票数 0

我正在创建一些使用Away3D 4.0捕捉游戏。有些水果从天上掉下来,需要用篮子来抓。我是Away3D的新手。如何才能发现从天上掉下来的水果就在篮子里。有没有办法在away3d中找到碰撞检测。awayphysics是唯一的答案吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-05-30 06:35:01

我没有使用这个图书馆,但希望它能帮助你。

基本碰撞检测

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2014-06-03 14:05:32

如果你需要某种物理学(水果反弹与篮子相撞),你应该使用AwayPhysics:https://github.com/away3d/awayphysics-core-fp11

相反,如果你只需要检查水果是否在篮子里,你应该比较水果和篮子的x,y和界限。

我建议你使用一些物理图书馆,因为它可以为你处理这一切。

  • AwayPhysics是一个3D物理引擎移植的子弹C++,并致力于Away3D。
  • JigLibflash是JigLib C++的通用三维物理引擎移植。
  • Box2Dflash是著名Box2D C++的通用2D物理引擎移植。
  • Box2D闪存炼金术端口+ WCK是Box2D C++的另一个移植。

足够的?

FYI JigLib是Away3D最初使用的引擎,但后来他们制造了更好的物理方法

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23947636

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