我正在使用OpenGL,我可以正确地加载tga文件,但是由于某种原因,当我呈现jpg文件时,我没有正确地看到它们。
这张照片应该是这样的--

这就是它的样子..。它为什么会被拉伸?是因为坐标吗?

这是我用于绘图的代码。
void Renderer::DrawJpg(GLuint tex, int xi, int yq, int width, int height) const
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0, 0); glVertex2i(0+xi, 0+xi);
glTexCoord2i(0, 1); glVertex2i(0+xi, height+xi);
glTexCoord2i(1, 1); glVertex2i(width+xi, height+xi);
glTexCoord2i(1, 0); glVertex2i(width+xi, 0+xi);
glEnd();
}我就是这样加载图像的..。
imagename=s;
ILboolean success;
ilInit();
ilGenImages(1, &id);
ilBindImage(id);
success = ilLoadImage((const ILstring)imagename.c_str());
if (success)
{
success = ilConvertImage(IL_RGB, IL_UNSIGNED_BYTE); /* Convert every colour component into
unsigned byte. If your image contains alpha channel you can replace IL_RGB with IL_RGBA */
if (!success)
{
printf("image conversion failed.");
}
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
width = ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH);
height = ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, ilGetInteger(IL_IMAGE_BPP), ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH),
ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT), 0, ilGetInteger(IL_IMAGE_FORMAT), GL_UNSIGNED_BYTE,
ilGetData());
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); // Linear Filtered
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); // Linear Filtered
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);我可能应该提到这一点,但是有些图像被正确地渲染了,我认为这是因为宽度!=高度。但事实并非如此,宽度为!=高度的图像也会很好地加载。但是对于其他的图片,我仍然会遇到这个问题。
发布于 2014-04-22 13:53:46
你可能需要打电话
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);在用glTexImage2D上传纹理数据之前。
来自参考页
GL_UNPACK_ALIGNMENT 指定内存中每个像素行开始时的对齐要求。允许的值是1(字节对齐)、2行(行对偶数字节)、4行(字对齐)和8行(行从双字边界开始)。
对齐的默认值是4,您的图像加载库可能会返回带有字节对齐行的像素数据,这解释了为什么有些图像看起来没问题(当宽度是4的倍数时)。
https://stackoverflow.com/questions/23193080
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