我试图实现一个所谓的“天皇”游戏使用Mutex第一次,我有问题的输出后,终止标志的Mutex部分已经设置。
如果有人想要更仔细地查看它,下面是代码:
http://fpaste.org/95304/54333139/
在设置了终止标志之后,我释放互斥对象并从我的线程函数中返回0。但是另一个重定义两个线程仍然进入while循环并做出错误的输出。为什么是这样?我怎么才能改变呢?
结束后,其他两个线程必须打印出他们输了游戏,但这首先表明他们赢了,然后他们输了游戏。
玩家#0移除3根棍子。 赢了! 1号玩家移除了0根棍子。 赢了! 2号玩家移除了0根棍子。 赢了! 苏肯·西恩博士相信美味。。。
如果我添加了其他部分(!gTermination)
else if(!gTermination)
{
cout << " \n and wins!!!" << endl;
gTermination=true;
ReleaseMutex(hMutex);
return 0;
}然后输出几乎为真,因为其他两个线程仍然进入while循环:
二号选手把机会搞砸了.-没有任何东西被移除。 玩家#0移除3根棍子。 赢了! 1号玩家移除了0根棍子。 游戏结束-我,1号玩家输了. 2号玩家移除了0根棍子。 游戏结束-我,2号玩家输了. 苏肯·西恩博士相信美味。。。
那么,尽管已经设置了终止标志,为什么其他两个线程仍然进入循环呢?
发布于 2014-04-18 22:20:50
this循环的启动方式如下:
while(!gTermination)
{
DWORD res=WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
...
}所以每个玩家都阻塞了hMutex,然后将标志设置为true,然后释放hMutex,这样他们就完成了他们的循环。一个简单的修复应该是这样的:
while(!gTermination)
{
DWORD res=WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if(gTermination)
{
ReleaseMutex(hMutex);
break;
}
...
}https://stackoverflow.com/questions/23162380
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