我有一个QVector3D列表,这是一个点列表,我想用glDrawArrays绘制一个点列表。
initializeGLFunctions();
glGenBuffers(2, vbo);
//the vertices
QVector3D *vertices = &data[0];
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glDrawArrays(GL_POINTS,??);或者我还能用什么方法来处理这件事呢?
发布于 2014-04-11 02:21:46
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,data.size() * sizeof(QVector3D),顶点,GL_STATIC_DRAW);
这是正确的,但我建议在当时的QVector之外使用更智能的容器,如下所示:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), myVector.constData(), GL_STATIC_DRAW);以下是如何在glBufferData上下文中使用QVector3D的另一个官方示例
geometryengine.cpp示例文件
在这里,您可以在下面的官方示例中找到另一个第三方示例:
然后,你可以写:
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, data.size());https://stackoverflow.com/questions/23002234
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