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在OpenGL中用QVector3D绘制点
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Stack Overflow用户
提问于 2014-04-11 02:02:41
回答 1查看 2.4K关注 0票数 2

我有一个QVector3D列表,这是一个点列表,我想用glDrawArrays绘制一个点列表。

代码语言:javascript
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initializeGLFunctions();

glGenBuffers(2, vbo);
//the vertices 
QVector3D *vertices = &data[0];

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glDrawArrays(GL_POINTS,??);

或者我还能用什么方法来处理这件事呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-04-11 02:21:46

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,data.size() * sizeof(QVector3D),顶点,GL_STATIC_DRAW);

这是正确的,但我建议在当时的QVector之外使用更智能的容器,如下所示:

代码语言:javascript
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glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), myVector.constData(), GL_STATIC_DRAW);

以下是如何在glBufferData上下文中使用QVector3D的另一个官方示例

geometryengine.cpp示例文件

在这里,您可以在下面的官方示例中找到另一个第三方示例:

FabScan100

然后,你可以写:

代码语言:javascript
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glDrawArrays(GL_POINTS, 0, data.size());
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23002234

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