我正在为iOS开发一个绘图应用程序。在这个应用程序中,我需要绘制纹理线。为此,我使用的是这种方法.But 纹理是如此小,而不是形状。
我想知道我做错了什么,我如何解决它。
这是我更新的代码-
CGPoint mid1 = midPoint(previousPoint1, previousPoint2);
CGPoint mid2 = midPoint(currentPoint, previousPoint1);
[curImage drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.layer renderInContext:context];
CGContextMoveToPoint(context, mid1.x, mid1.y);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, previousPoint1.x, previousPoint1.y, mid2.x, mid2.y);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
//trans layer
CGContextBeginTransparencyLayer(context, nil);//
CGRect rect=CGContextGetPathBoundingBox (context);//
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);//
//trans layer end
CGContextSetShouldAntialias(context, YES);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, YES);
CGContextSetFlatness(context, 0.1f);
CGContextSetAlpha(context, self.lineAlpha);
CGContextStrokePath(context);
//patter start
CGContextSetFillColorSpace(context, CGColorSpaceCreatePattern(NULL));
static const CGPatternCallbacks callbacks = { 0, &lightDataArea, NULL };
CGPatternRef hello = CGPatternCreate(NULL, rect, CGAffineTransformIdentity, 0, 0, kCGPatternTilingConstantSpacing, YES, &callbacks);
CGFloat alpha = 1;
CGContextSetFillPattern(context, hello, &alpha);
CGContextFillRect(context, rect);
//pattern end
//trans layer remaining
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceIn);//
CGContextDrawImage(context, rect, [self image:[UIImage imageNamed:@"dddd.jpg"] withColor:[UIColor blueColor]].CGImage);//
CGContextEndTransparencyLayer (context);//
//trans layer endCGPatterCallback -
void lightDataArea (void *info, CGContextRef context)
{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"dddd.png"];
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 100, 100), imageRef);
}这就是我要得到的

我的纹理图像

结果还是一样。请帮帮我。我对CG了解甚少。
发布于 2014-04-05 16:28:52
但是纹理太小了而不是形状。
这是因为你只把图像画一次到路径的边框中。
你所做的就像把图像打印在一个小方格的真正有弹性的织物上,然后把它延伸到路径的大小。
使用一个大小为图像大小的矩形会将它放回“形状”,但它仍然很小,因为图像很小。而且,如果你只画了一次这样的大小,它就不会覆盖大部分路径的整个区域。
您需要使用基于该图像的图案填充矩形。创建一个绘制图像的CGPattern,然后将填充模式设置为该模式并填充路径的边界矩形。
https://stackoverflow.com/questions/22880587
复制相似问题