我有两个精灵,我需要把它们组合成一个。我有一个使用Shaderlab语法的着色器,它适用于正常的纹理,但是SpireRenderer给出了关于它是一个固定函数着色器的警告,而且它不适用于Sprite Packer。
这是我的目标:

因此,有一个基础精灵,用于背景和图像精灵,使卡的最终外观。使用ShaderLab,我可以使用“组合纹理”来完成这个任务,但是我不知道如何或者是否可以使用CG。
发布于 2019-03-27 10:42:21
这种混合可以像这样起作用:
fixed4 bg = tex2D(_BackgroundSprite, IN.uv);
fixed4 fg = tex2D(_ForegroundSprite, IN.uv);
fixed3 col = fixed3(fg.rgb * fg.a + bg.rgb * bg.a * (1 - fg.a));
return fixed4(col, fg.a + fg.b * (1 - fg.a));https://stackoverflow.com/questions/22838355
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