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社区首页 >问答首页 >在Android和IOs上设置Everyplay的元数据时有什么不同吗?

在Android和IOs上设置Everyplay的元数据时有什么不同吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-28 08:07:47
回答 1查看 788关注 0票数 0

下面的代码似乎适用于Android:

代码语言:javascript
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#if !UNITY_EDITOR
            Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("name", username);
            Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("score", score);
#endif

但是,如果我想在IOs上共享重放,就会显示“元数据缺失”。我是不是遗漏了什么?请指点。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-03-29 23:52:45

在ios和Android上元数据是相同的,除非您指定了其他类似的

代码语言:javascript
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#if UNITY_ANDROID
Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("level_name", levelName);

您必须在网站https://developers.everyplay.com/上添加元数据。

然后,如果要在视频标题中使用元数据,可以添加该示例。

代码语言:javascript
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{gamename} instant replay:  {level_name} !

其中,level_name是级别名称的元数据键。

最后,确保在传递元数据之前开始录制视频。

代码语言:javascript
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Everyplay.SharedInstance.StartRecording();
Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("level_name", levelName);

在ipad上对我有用,希望它能帮上忙

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22707297

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