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SpriteKit触摸
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-16 11:35:44
回答 1查看 313关注 0票数 1

请帮助我的抽象接触开始的方法。我在现场有这样的方法,VZChurch,这是SKSpriteNode。在SKSpriteNode的子类中是否有方法来转移开始的方法,因为我认为5-6如果其他语句不发光决定,所以我试图在SKSpriteNode的每个子类中找到迁移接触开始方法的方法。

代码语言:javascript
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- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInNode:self.mapStaticGeometry];
    SKNode *node = [self.mapStaticGeometry nodeAtPoint:location];

    if ([node.name isEqualToString:@"church"]) {

        VZChurch *obj = (VZChurch *)node;
        obj.requestedAnimation = VZAnimationStateTouch;
        [obj runAnimation];
    } else if ...n iterations
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-03-17 19:10:30

避免所需内容的最佳方法是为每个节点子类一个SKNode (或SKSpriteNode)。这样您就可以在子类节点中处理touchesBegan

因此,只需子类SKNode (或者SKSpriteNode,因为VZChurch是一个精灵),并在VZChurch的方法文件中处理touchesBegan --它是自己的方法文件。然后,如果您有其他的SKSprites,那么做同样的事情,对每个sprite进行子类化,并在各自的子类方法文件中处理touchesBegan

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22436316

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